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3d視圖背景換成貼圖了怎么辦 3dmax外景貼圖怎么貼?

3dmax外景貼圖怎么貼?首先按鍵盤主功能區(qū)的數(shù)字鍵8打開環(huán)境與效果對話框,在北京色的環(huán)境貼圖選項(xiàng)中選擇一張室外貼圖然后勾選使用貼圖,關(guān)閉此對話框,在查看菜單中打開視口背景選項(xiàng),勾選使用環(huán)境貼圖,渲染

3dmax外景貼圖怎么貼?

首先按鍵盤主功能區(qū)的數(shù)字鍵8打開環(huán)境與效果對話框,在北京色的環(huán)境貼圖選項(xiàng)中選擇一張室外貼圖然后勾選使用貼圖,關(guān)閉此對話框,在查看菜單中打開視口背景選項(xiàng),勾選使用環(huán)境貼圖,渲染(這樣背景的亮度就無法調(diào)整,除非事先處理好背景的亮度)。

第二種是在窗外創(chuàng)建一個(gè)平面,在平面上貼一張背景圖(如果不夠亮,可以調(diào)整自發(fā)光)。如果是vr,可以直接用vr的燈光材質(zhì)。

第三,直接將適當(dāng)大小的室外背景圖像貼在窗戶玻璃上,調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)牧炼?,但由于貼的彩繪玻璃是不透明的(如果是透明的,外景圖不明顯),所以需要將玻璃上的照射排除在室外照明的排除選項(xiàng)之外。那個(gè) 這就是我目前所知道的,希望對你有所幫助。

3d渲染模型不顯示?

解決3dmax渲染時(shí)部分模型消失的有效方法如下:

第一步:打開3Dmax軟件和3dmax渲染過程中模型的一部分消失的場景。渲染地圖中缺少模型的一部分可能是視圖錯(cuò)誤。在渲染之前,我們應(yīng)該在相機(jī)視圖中進(jìn)行渲染,相機(jī)視圖顯示在常規(guī)視圖的左上角。

第二步:3dmax渲染的視圖要正確,否則在3dmax渲染過程中會(huì)有部分模型消失。有時(shí)候我們知道是相機(jī)視圖渲染。但是,如果渲染時(shí)不小心點(diǎn)錯(cuò)了,就會(huì)顯示當(dāng)前選中的視圖框。例如,這個(gè)默認(rèn)的黃色框意味著這個(gè)視圖是當(dāng)前視圖,渲染器經(jīng)常渲染當(dāng)前視圖。

3Dmax渲染怎么添加天空?

將背景天空圖添加到3dmax的方法/步驟如下:

步驟1:打開一個(gè)3dmax場景,不添加背景天空圖。我們切換到頂視圖并創(chuàng)建一個(gè)球體,其大小取決于場景的大小。

第二步,把球體的分段改高一點(diǎn),有利于3dmax背景天空圖的呈現(xiàn)。將球體轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,即 "保利 "被轉(zhuǎn)換成一個(gè) "臉和臉級(jí)別,刪除球體的下半部分,調(diào)整球體下面的邊緣,使其與場景相匹配(不要超出場景)。我個(gè)人習(xí)慣性的把球體縮放壓平一點(diǎn)。

第三步:翻轉(zhuǎn)這個(gè)球體模型的3dmax法線,確保我們添加的3dmax天空背景貼圖可以在球體內(nèi)部看到。

第四步:給這個(gè)3dmax球體一個(gè)紋理球,然后給它一個(gè)合適的天空圖。我們在這里選擇了藍(lán)天3dmax背景天空。

第5步:切換到相機(jī)視圖,點(diǎn)擊 "Gizmo "欠 "uvw地圖 ",然后用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和修改器中的調(diào)整參數(shù)調(diào)整天空貼圖的位置,直到它與場景匹配。然后我們直接用3dmax渲染球體內(nèi)部,可以看到添加的3dmax。背景天空圖的真實(shí)效果。