uvw貼圖和渲染出來(lái)的不一致 3dmax中的物體自發(fā)光怎么發(fā)光?
3dmax中的物體自發(fā)光怎么發(fā)光?1.打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊創(chuàng)建-幾何體-球體。2.單擊渲染-渲染設(shè)置,打開(kāi)渲染設(shè)置框。單擊[指定渲染器]-產(chǎn)品級(jí)別[…]。3.點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器,打開(kāi)材質(zhì)編輯器
3dmax中的物體自發(fā)光怎么發(fā)光?
1.打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊創(chuàng)建-幾何體-球體。
2.單擊渲染-渲染設(shè)置,打開(kāi)渲染設(shè)置框。單擊[指定渲染器]-產(chǎn)品級(jí)別[…]。
3.點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器,打開(kāi)材質(zhì)編輯器的設(shè)置框,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)-VR-發(fā)光材質(zhì),設(shè)置一個(gè)發(fā)光材質(zhì)球(如圖)。
4.單擊[無(wú)]-[位圖]將發(fā)光石頭貼圖添加到著色器。
5.將球UVW貼圖添加到模型后,單擊【渲染】渲染發(fā)光球。
6.利用3Dmax軟件中的建模工具,制作了幾個(gè)石材模型。
7.點(diǎn)擊【渲染】對(duì)制作好的夜光石模型進(jìn)行渲染,發(fā)現(xiàn)是半透明的。
3DMAX貼圖地磚,已經(jīng)加了UVW,為什么看起來(lái)還是歪,渲染出來(lái)是正方形的?
現(xiàn)在您已經(jīng)加入了uvw編輯,您只需要在uv編輯器中給貼圖視圖的紅域。圖中的情況應(yīng)該是uv選錯(cuò)了臉。如果要整體輸出所有人臉的貼圖,必須先分配所有人臉的uv,然后在ps中構(gòu)建貼圖。如果你只是用紫外線(xiàn)來(lái)定位地圖,...
渲染時(shí)顯示缺少貼圖坐標(biāo)怎么回事?
主要原因有以下兩點(diǎn):
1.非參數(shù)化對(duì)象(如導(dǎo)入的柵格)沒(méi)有內(nèi)置坐標(biāo)。
2.一些第三方(插件)對(duì)象不提供映射坐標(biāo)。
大多數(shù)情況下,只需顯示“缺少貼圖坐標(biāo)”對(duì)話(huà)框,其中列出了渲染器無(wú)法貼圖的對(duì)象。要解決此問(wèn)題,請(qǐng)將“UVW貼圖”修改器應(yīng)用于此對(duì)話(huà)框中列出的對(duì)象。
后期如果場(chǎng)景、材質(zhì)、質(zhì)感有問(wèn)題,可以安裝一個(gè)3dmax插件CG MAGIC,本身就是問(wèn)題流,一鍵體檢就能解決。
3dmax改變材質(zhì)后怎么設(shè)置回來(lái)?
更改3dmax材質(zhì)后將其設(shè)置回原位的方法
1.首先,我們打開(kāi)場(chǎng)景文件,在其中檢索丟失的著色器貼圖。
2.創(chuàng)建新的著色器,然后修改著色器的顏色。
3,然后在[反射]值中,調(diào)整他的參數(shù),
4.創(chuàng)建新的著色器,然后修改著色器的顏色。
5.在材質(zhì)編輯器中,加載下載的紋理材質(zhì)。
6.連接地圖并在地圖參數(shù)中調(diào)整其百分比值。
7.給效果器添加顏色校正效果。
8.然后在點(diǎn)模式下調(diào)整模型的形狀。
9.在[uvw貼圖]效果的參數(shù)面板中調(diào)整其值。
10.這里我們根據(jù)渲染效果調(diào)整【色彩校正】效果。
11.選擇模型文件,選擇其中一些并執(zhí)行分離。
12.在【uvw貼圖】效果的參數(shù)面板中。調(diào)整他的值2。
13.在材質(zhì)編輯器中,加載下載的貼圖材質(zhì)。
14.在[uvw貼圖]效果的參數(shù)面板中調(diào)整其值。
15.然后在著色器的輸出中調(diào)整曲線(xiàn)的值。
16.連接調(diào)整好的材料球。
17.單擊“渲染”以查看渲染效果。
以上都是關(guān)于3dmax換了材質(zhì)之后如何設(shè)置回來(lái)的。