rhino怎么把幾段曲線連成一條 犀牛怎么延伸?
犀牛怎么延伸?看你打算怎么樣啊向外延伸了(命令集中在一起在曲線圓角快顯菜單下的延伸命令,然后點擊右鍵可拖拽不出來)可以沿著曲線向外延伸,可以延著曲面上的曲線向前延伸,可以用blendfillet將兩曲
犀牛怎么延伸?
看你打算怎么樣啊向外延伸了(命令集中在一起在曲線圓角快顯菜單下的延伸命令,然后點擊右鍵可拖拽不出來)可以沿著曲線向外延伸,可以延著曲面上的曲線向前延伸,可以用blendfillet將兩曲線(或曲面上的曲線)直接連接……抱著提示操作就行了,比較熟悉命令后肯定就快了。多多再練習⑧。一起學習了!
犀牛軟件怎么把曲線變成實體?
實體詞blank_blank曲線變實體,有很多種方法呀。
你這個,然后你選擇”強忍住“功能就可以了。
rhino曲線如何拉伸實體?
UG在的同一個面的封閉曲線都難以拉伸成實體,拉伸的結果是片體。
可以不先把面用曲線空間切割,拉伸面是可以能夠得到實體。
rhino曲線沿著切線方向的方法?
開啟物件鎖點,打勾“最近點”和“切點”
2.
選中直線,然后點擊“移動”按鈕
3.
你選擇天翼的起點:左鍵然后點擊選擇直線上輸入一點
4.
你選天翼的終點:用鼠標在曲線上聯(lián)通,當鼠標指針移動到所求切點附近時,指針旁邊的標簽由“最近點”
5.
此時,直線變會移動手機到與曲線相切的位置。
犀牛怎么壓平曲線?
一個是封鎖的3維實體(里面球形的)應該是給加個蓋。比如說用四根線條畫個平行四邊形,用封住咽下則變的3維立方體,而用直線強忍住就像四張紙排成的立方體(沒蓋)
su怎么拉不規(guī)則曲面?
剛剛看見你的邀請,謝邀??梢蕴峁﹤€思路給你建議參考。先畫個互相垂直面,話曲面掃掠完全控制線。然后把是掃掠軌道。路徑跟隨得到這個。再提取頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點旋轉不能復制弧線能夠得到這個。圖片文件夾一個,并鏡像。把鏡像的兩個圖形中點平行的線疊在一起。清理過幫一下忙,得到這個。用su那個軟件的投影工具投影到這個面上。接著清理過看看,用個線轉桿件的插件就可以了了。上列只不過大體思路,要做出你要的模型有幾個要點。
1.掃掠的基本是弧線是可以用貝茲曲線插件,需要控制點的求的更好一些。
2.用處投影的弧線需要詳細研究,這條線任何關系到陣列鏡像相互纏繞后換取的投影網(wǎng)格的形態(tài)。
3.總是顯示你個小技巧。從曲面上其他提取這些網(wǎng)格線的時候你可以不先把顯示模式調(diào)成“線框會顯示”框選線框并截圖到旁邊,賣掉“材質貼圖模式”應該是要的線框了。
4.作桿件的時候很有可能會再次出現(xiàn)狀況,上述事項思路是可以這樣適當根據(jù)情況幫一下忙你求好這個曲線后,先幻像一根到曲面上,后再先把我得到的投影線變成組件,然后再中心陣列復制,鏡像再拼合。然后直接進入組件,把那一根線制作成桿件,那樣我得到的模型很可能更合適一些。作桿件要是插件化合的分了好多段,最后不好啊的話,你是可以手工畫截面然后再再路徑跟了。ps,學學犀牛把,su這種模型也能做,倒不一定費神。做這種結構,犀牛對付grasshopper會很方便些,甚至于launchbox可能會然后就生成氣體了。(具體我沒試,你是可以去研究想研究)各位有更好的思路,希望能大家一同繼續(xù)討論。