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maya怎么將曲線變粗 maya物體顯示怎么把線條變粗?

maya物體顯示怎么把線條變粗?操作方法01單擊工具欄上的格式,并在下拉框中選擇線寬。02選擇一個合適的線寬,然后單擊確定。03單擊“顯示線寬”,然后單擊“確定”。04另一個簡單的方法是點擊右上角紅圈

maya物體顯示怎么把線條變粗?

操作方法

01

單擊工具欄上的格式,并在下拉框中選擇線寬。

02

選擇一個合適的線寬,然后單擊確定。

03

單擊“顯示線寬”,然后單擊“確定”。

04

另一個簡單的方法是點擊右上角紅圈的下拉鍵,設置下拉列表的線寬。

2維或3維的動畫怎么做?

三維動畫制作流程

01.概念設計——業(yè)內(nèi)常用的專業(yè)動畫流程前期制作;02.內(nèi)容包括動畫場景、人物、道具等二維設計。以及根據(jù)劇本的整體動畫風格定位;03.為后期立體制作提供參考。

04.分鏡頭故事板——根據(jù)word的創(chuàng)意劇本實際制作的分鏡頭作品,05。手繪圖片建圖,06。解釋一下鏡頭的運動,07。講故事為后面的立體制作提供參考。

08.3D粗模型——故事的場景、人物、道具的粗模型,由建模師在3D軟件中制作,09。為布局10做準備。

05.3D故事板(布局)——根據(jù)劇本和故事板做一個布局(3D故事板)。包括攝像機位置安排、基礎動畫、鏡頭時間定制等知識。

06.3維人物模型3D場景道具模型-根據(jù)概念設計,綜合客戶、制作人、導演意見,在3D軟件中精確制作模型,是所有 "演員 "在最終的動畫電影中。

07.紋理材料-根據(jù)概念設計以及客戶、制片人和導演的綜合意見,它是動畫制作過程中必不可少的重要環(huán)節(jié)化妝和美容3D模型,并設置顏色,紋理和紋理。

08.骨架皮膚——根據(jù)故事分析,對3D中需要動畫的模型(主要是人物)做一些變形和動作驅動的設置,為動畫師做準備,提供動畫解決方案。

09.分鏡頭動畫——參考劇本和分鏡頭故事板,動畫師會根據(jù)布局的鏡頭和時間,為角色或其他需要移動的物體的每個鏡頭制作一個表演動畫。

10.燈光——燈光工程師根據(jù)前期概念設計的風格定位,對動畫場景進行照明,細致描繪,精細調整材質,把握每一個鏡頭的渲染氛圍。

11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。3D軟件(maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實用制作和表達方法。

12.分層渲染/合成——動畫和光照完成后,渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見,對每個鏡頭文件進行分層渲染,并為合成提供圖層和通道。

13.配音配樂——劇本設計需要,專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配以合適的背景音樂和各種音效。

14.剪輯——后期人員利用每一層的渲染圖像,合成一部完整的影片。并根據(jù)客戶、制片人、導演的意見,針對不同的需求,剪輯成不同的版本。