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如何快速給3dmax模型加燈光渲染 3D max燈光反光太亮怎么辦?

3D max燈光反光太亮怎么辦?3dmax燈光太亮的調(diào)節(jié)方法:1、先打開(kāi)3dmax軟件,在“燈光”的大增里,這個(gè)可以功能調(diào)節(jié)燈光亮度,想降底亮度的話(huà),只要將更上一層的數(shù)值調(diào)低就可以了。2、要是場(chǎng)景之中

3D max燈光反光太亮怎么辦?

3dmax燈光太亮的調(diào)節(jié)方法:

1、先打開(kāi)3dmax軟件,在“燈光”的大增里,這個(gè)可以功能調(diào)節(jié)燈光亮度,想降底亮度的話(huà),只要將更上一層的數(shù)值調(diào)低就可以了。

2、要是場(chǎng)景之中燈光亮度正常了,不過(guò)渲染過(guò)后的3dmax燈光過(guò)亮的話(huà),很有可能是是因?yàn)轭伾秩驹O(shè)置的原因。這個(gè)可以一欄vray下的顏色貼圖的類(lèi)型里有無(wú)可以使用了指數(shù),功能調(diào)節(jié)指數(shù)也也能降底3dmax燈光渲染亮度。

3、也可以是從3dmax環(huán)境和效果面板里的“網(wǎng)絡(luò)曝光操縱”,來(lái)可以調(diào)節(jié)減少場(chǎng)景燈光,盡量避免又出現(xiàn)燈光亮度太亮的情況。

3dmax波浪燈光怎么打?

那看用什么渲染器了吧,VR的話(huà)象做家裝的是會(huì)用“面光”擺成波浪形狀的樣子,MR也可以用MR的自不發(fā)光,具體沒(méi)做過(guò),只不過(guò)是說(shuō)個(gè)思路,我希望對(duì)你用處

3dmax燈具渲染設(shè)置?

1、FRONT(前向)照明:

在攝象機(jī)旁邊系統(tǒng)設(shè)置主燈光會(huì)換取前向照明,換算的燈光位置很有可能比攝象機(jī)的位置要高有一些并且占優(yōu)勢(shì)一些。前向照明才能產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,而燈光能均勻照射在物體上而且離攝象機(jī)很近,所以才我得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì)最大化窗口對(duì)象的紋理和體積,建議使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。

2、BACK(后向)照明:

將主燈光儲(chǔ)放在對(duì)象的后上方或正上方,莫名的閃爍效果會(huì)描畫(huà)出對(duì)象的輪廓,BACK照明再產(chǎn)生的對(duì)比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺(jué)上將前景從背景中再分離出來(lái)。另外經(jīng)背后照明的對(duì)象有三個(gè)大的、紅色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有兩個(gè)小的、恐怖的高亮,強(qiáng)烈地的背光偶爾會(huì)主要用于再產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,與此同時(shí)不可能發(fā)生過(guò)濾和漫射網(wǎng)的使用,物體周?chē)拿髁列Ч鼜?qiáng)了,這種技術(shù)是因?yàn)槠鋵?duì)形態(tài)的提取而常用處有一種神秘和極具戲劇性的效果。

3、SIDE(側(cè)向)照明:

側(cè)向照明是將主燈光沿對(duì)象側(cè)面成90度隨意放置,除了左側(cè)不宜放置和右側(cè)不宜放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)什么的是對(duì)象的紋理和對(duì)象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對(duì)象的某一側(cè)被已經(jīng)照射,而另一側(cè)進(jìn)入黑暗中。前傾照明一類(lèi)高對(duì)比度的硬照明,才適合于寬臉或大圓臉,因?yàn)楣饩€(xiàn)使臉的寬度變小當(dāng)然不沒(méi)顯示臉的圓形輪廓,比較多主要用于才能產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè)向照明也會(huì)倒致相應(yīng)磨損,而且臉部也不是嚴(yán)格的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)的。

3dmax燈籠燈光怎么打?

3dmax弄出三維立體長(zhǎng)燈籠步驟如下:燈籠模型做成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光?;蛘呓o燈籠加的的有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只首先排除照射燈籠。

或則給燈籠透光的模型賦vray瞬間覆蓋材質(zhì),表面加帶有帶燈光的貼圖,出現(xiàn)GI值看燈光強(qiáng)度