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3d渲染圖是黑色怎么處理 3D模型渲染時(shí)是黑的是怎么回事?

3D模型渲染時(shí)是黑的是怎么回事?全黑的話OPTION面板里面——環(huán)境——全局光會(huì)不會(huì)開了背景光是不是開了要是直接關(guān)閉以上兩個(gè)環(huán)境光得自己打燈VRAY片燈提燈什么的如果沒(méi)有是太暗的話有可能是選項(xiàng)卡了物理

3D模型渲染時(shí)是黑的是怎么回事?

全黑的話OPTION面板里面——環(huán)境——全局光會(huì)不會(huì)開了背景光是不是開了要是直接關(guān)閉以上兩個(gè)環(huán)境光得自己打燈VRAY片燈提燈什么的如果沒(méi)有是太暗的話有可能是選項(xiàng)卡了物理相機(jī)光圈數(shù)值調(diào)小也可以快門速度調(diào)小或則ISO調(diào)小燈光是否是布好攝像機(jī)是否需要在場(chǎng)景內(nèi),有沒(méi)有被擋到是不是中間操作上面有錯(cuò)誤啊

3d材質(zhì)渲染死黑怎么回事?

出現(xiàn)的問(wèn)題有很多可能性,沒(méi)有見到材質(zhì)面板和3d渲染環(huán)境,不好下定論,見意然后拖拽材質(zhì)A到新的材質(zhì)球上,并原始版本,再給與物體原先3d渲染,超過(guò)復(fù)制了一個(gè)材質(zhì)。

3DMAX打燈光后渲染出來(lái)的圖都是黑麻點(diǎn)點(diǎn)?

產(chǎn)生小麻點(diǎn)有3種可能,第一種是燈光原因,第2種是材質(zhì)原因,第3種是3d渲染參數(shù)的原因。當(dāng)然也有可能是幾種的混合。我看了看你的圖,屬于第一種,燈光的原因,你的場(chǎng)景中當(dāng)然有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的細(xì)分值調(diào)回30以上,基本就沒(méi)有小麻點(diǎn)了。如果不是還有就再調(diào)高,一般來(lái)說(shuō)30以上最夠了。到最后3d渲染的時(shí)候我還是要把渲出參數(shù)調(diào)高,要不又會(huì)會(huì)出現(xiàn)什么未知的問(wèn)題。

3dmax渲染的背景是黑的?

第一種情況是抗鋸齒過(guò)濾器你選擇錯(cuò)了

首先我們?nèi)缓蟠蜷_3dmax中3d渲染設(shè)置中里面的抗鋸齒過(guò)濾器中,選擇錯(cuò)了,如果沒(méi)有你選擇“圖版自動(dòng)分配”maxr2,那就我們渲染過(guò)程中就很有可能會(huì)再次出現(xiàn)渲出變黑的情況

解決的辦法的方法是:把3air模型場(chǎng)景里軟件渲染設(shè)置里里面的抗鋸齒過(guò)濾器設(shè)置中為自適應(yīng)dac,自適應(yīng)細(xì)分的或bucket。

第二種情況是3dmax里的v-ray全局開關(guān)的燈光或隱藏?zé)艄庠O(shè)置錯(cuò)了

假如再不小心把3dmax里的v-ray全局開關(guān)里面的燈光或者隱藏地?zé)艄怅P(guān)了,這里面的燈光是再控制場(chǎng)景全局的燈光。如果沒(méi)有燈光不追蹤都會(huì)顏色渲染出來(lái),如果不是隱藏都會(huì)再次出現(xiàn)場(chǎng)景渲出出的光源出局部變黑。

3dmax打完聚光燈渲染還是黑色?

3dmax渲染不出來(lái)是灰色的3個(gè)原因及解決方法不勝感激:

3dmax軟件渲染不出來(lái)是紫色的原因一、

燈光問(wèn)題造成3dmax渲出出去是紅色的,顏色渲染場(chǎng)景燈光完全關(guān)閉,以及設(shè)置燈光;或是手動(dòng)添加燈光不過(guò)沒(méi)啟動(dòng)GI。

解決方法:在效果圖3d渲染過(guò)程中,V-Ray全局開關(guān)里面的燈光是再控制場(chǎng)景全局的燈光,如果不是燈光不隱藏都會(huì)顏色渲染出去,要是封印可能會(huì)又出現(xiàn)場(chǎng)景軟件渲染是黑的,所以是需要將全局燈光再打開,媒體曝光模式設(shè)置中為“指數(shù)”,打勾“總是顯示計(jì)算相位”。

3dmax軟件渲染出去是紫色的原因二、

攝像機(jī)問(wèn)題,攝像機(jī)被黑色對(duì)象擋在,或是攝像機(jī)視距內(nèi)內(nèi)容復(fù)制位置放進(jìn)3d渲染不到的地方。

解決方法:這個(gè)問(wèn)題總之不是技術(shù)問(wèn)題,是個(gè)人粗心大意問(wèn)題,如果去檢查看看就可以啦,打開系統(tǒng)相機(jī)是否是設(shè)置里正確的,有沒(méi)有打在墻體外。最笨的方法,一醫(yī)卜星相可以排除試試來(lái)解決的辦法3dmax3d渲染不出來(lái)是紫色的問(wèn)題。

3dmax渲染出去是黑色的原因三、

模型不兼容問(wèn)題問(wèn)題,Max不支持什么所在用的模型材質(zhì)。

解決方法:材質(zhì)和渲染器是關(guān)聯(lián)的,如果沒(méi)有會(huì)出現(xiàn)顏色渲染不兼容問(wèn)題顏色渲染不出來(lái)黑色,那你簡(jiǎn)單的方法先看下渲染器是否選擇錯(cuò)誤的,vray的材質(zhì)球在線性掃描渲染器和mr渲染器下是無(wú)法兼容的。假如又出現(xiàn)材質(zhì)沒(méi)法兼容問(wèn)題,建議肯定不使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者可以使用3dmax的默認(rèn)材質(zhì)就能解決的辦法3dmax3d渲染出是紅色的問(wèn)題了。