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3dmax如何快速制作文字logo LOGO背景墻設(shè)計(jì)制作怎么設(shè)計(jì)制作效果更好?

LOGO背景墻設(shè)計(jì)制作怎么設(shè)計(jì)制作效果更好?logo墻效果圖一般是可以用photoshop軟件做。也可以不用3dmax軟件做有更強(qiáng)的3d立體效果。怎么做有倆種方法photoshop軟件為例。1.先把再

LOGO背景墻設(shè)計(jì)制作怎么設(shè)計(jì)制作效果更好?

logo墻效果圖一般是可以用photoshop軟件做。也可以不用3dmax軟件做有更強(qiáng)的3d立體效果。

怎么做有倆種方法photoshop軟件為例。

1.先把再做的墻面照個(gè)照片。然后把把照片在ps里可以打開(kāi)。然后把修一下照片讓其靈雅其美觀。接著把墻上要做的內(nèi)容編輯到照片的墻上??梢圆患颖尘鞍?,做立體字效果。燈光效果。

2.測(cè)量再做的墻面尺寸比例長(zhǎng)寬尺寸,在ps中新建一個(gè)文件設(shè)定好好尺寸。后再做墻面背景,在做墻上的字。立體效果,燈光效果另外。系統(tǒng)設(shè)置字體,顏色,大小。待到?jīng)Q定到清楚為止。

只希望我的回答能可以解決您的問(wèn)題。

朗楓廣告設(shè)計(jì)執(zhí)著于logo墻的設(shè)計(jì)制作安裝。有需要我可以不幫您付費(fèi)設(shè)計(jì)哦。

3D MAX如何導(dǎo)入圖型(LOGO或標(biāo)志的形狀)?

位圖肯定矢量圖。

1.如果這樣光柵圖像,好是是建一個(gè)面片,接著附上LOGO的圖片當(dāng)材質(zhì),那樣的話可以不做參。(注意UVW跟法線)

2.就算矢量圖,AI或是CAD的,真接鼠標(biāo)拖動(dòng)在里面就可以了

在3DSmax中,導(dǎo)入一張手寫的“龍”字圖片,如何去掉背景,將龍字做成立體的字體?

用3DSMAX命令里面的置換。

要先全面處理下LOGO圖,將它轉(zhuǎn)換成全黑圖,logo的部分用白色(比較多是突出來(lái))

再建一個(gè)平面,用置換命令,在貼圖里面將這張?zhí)幚韴D貼上,強(qiáng)忍住值自己設(shè)置中。

接著轉(zhuǎn)化這個(gè)平面為可編輯器多邊形,把LOGO多余的不要絕大部分刪掉掉就也可以了.

這只適合底部和頂部一致的LOGO,如果沒(méi)有是空前復(fù)雜的,肯定建模吧

制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?

做建筑動(dòng)畫有幾步:

1.建模(正常情況客戶會(huì)為我能提供,基本都是3ds max格式的文件,也有只可以提供CAD甚至于只有一平面圖的)但哪怕客戶能提供了模型,八成都是不比較適合動(dòng)畫用,因?yàn)閯?dòng)畫的模型最好是為鏡頭接受360優(yōu)化,閑雜的中間穿插要如何處理(視乎你用什么軟件渲染),鏡頭外的模型要?jiǎng)h除,閑雜的點(diǎn)等等。是因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)為了效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫特別要求的模型總之差很遠(yuǎn),如果不是檔期而且緊,一般不會(huì)用客戶可以提供的,都得自己系統(tǒng)重裝。

2.材質(zhì),模型上所有黑色物質(zhì)的質(zhì)感,依據(jù)什么我的經(jīng)驗(yàn),3ds maxVray這個(gè)可以急速最簡(jiǎn)便的為你的提供效果加上好的材質(zhì),行最簡(jiǎn)形矩陣建筑動(dòng)畫的基本需要,而MayaMentalray(或其它渲染器)沒(méi)這樣的話快捷方便但可以有相當(dāng)大的自由度,是從節(jié)點(diǎn)調(diào)配出適合我你自己的效果。

3.動(dòng)畫,根據(jù)導(dǎo)演(如果不是有-_-)的分鏡進(jìn)行動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫正常情況大都鏡頭動(dòng)畫重點(diǎn),后再按鏡頭號(hào)分好文件再等待燈光渲染輸出

4.燈光,拿到Key好動(dòng)畫的文件,按導(dǎo)演和美指那些要求打好燈光,可以保證每個(gè)鏡頭單幀輸出距離是需要效果

5.怎么合與后期,3d渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出來(lái),假如沒(méi)有修改意見(jiàn)(情況是不存在地的-_-||),配上音樂(lè)輸出一片又一片功虧一簣

實(shí)現(xiàn)以內(nèi)步驟:假如你是以建筑動(dòng)畫,室內(nèi)設(shè)計(jì)偏于,那當(dāng)然可以使用3ds max,它這個(gè)可以幫忙解決你建模,材質(zhì),燈光,顏色渲染這幾個(gè)環(huán)節(jié)的所有問(wèn)題,有一堆方便啊的插件供你可以使用,還有一個(gè)建筑動(dòng)畫廣泛的面片人也有插件方便實(shí)現(xiàn)程序。

而要是你是動(dòng)畫公司,除開(kāi)建筑動(dòng)畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個(gè)人建議您用Maya都很好,你會(huì)發(fā)覺(jué)在動(dòng)畫,燈光,渲染方面可以不依據(jù)什么相同的項(xiàng)目和流程做得更加靈活,約用約比較適合你自己,約用約舒服。

再說(shuō)渲出之后的環(huán)節(jié),成本和時(shí)間太差的情況下,一個(gè)AfterEffect基本是可以一切都搞定特效合成配音,如果不是條件不允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或則用fcpx剪輯,這是也很最常見(jiàn)的做法。

不過(guò)Photoshop那是標(biāo)準(zhǔn)的配置了,至于AI也每天都用與給3dmax或Maya輸出來(lái)Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時(shí)候還會(huì)應(yīng)用unfold3d,發(fā)動(dòng)UV比較比較方便些。