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c4d實時選擇工具選不上 C4D編輯物體的點讓物體改變形狀,怎么把點做成動畫?

C4D編輯物體的點讓物體改變形狀,怎么把點做成動畫?這很簡單。在K幀期間打開實時記錄。這個函數(shù)就在K幀旁邊。通過啟用它,可以在k幀中設(shè)置對象點的動畫。C4D渲染一般都用的什么插件???1.適用于C4D的

C4D編輯物體的點讓物體改變形狀,怎么把點做成動畫?

這很簡單。在K幀期間打開實時記錄。這個函數(shù)就在K幀旁邊。通過啟用它,可以在k幀中設(shè)置對象點的動畫。

C4D渲染一般都用的什么插件啊?

1.適用于C4D的V-RAY是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),全球許多大型工作室都在使用。當(dāng)前版本的V-Ray已經(jīng)針對CPU和GPU進行了無縫集成和優(yōu)化。即使在處理復(fù)雜的3D場景時,藝術(shù)家選擇的任何內(nèi)容都可以快速提供高質(zhì)量的圖像和動畫。唯一不足的是,也許是VRay的設(shè)置參數(shù)太多,導(dǎo)致材質(zhì)的調(diào)整和燈光的表現(xiàn)比較困難,對新手來說不是很友好。

2、Arnold阿諾德是一款基于物理學(xué)的光線追蹤引擎CPU渲染器,渲染極其穩(wěn)定,這也是它在影視圈擁有重要地位的原因!在渲染透明玻璃物體時,非常考驗CPU的性能。如果不夠強大,渲染速度真的會讓人抓狂。當(dāng)然,其強大的節(jié)點材質(zhì)編輯器也讓新手們又愛又恨。其體積光效果極佳。如果你想學(xué)習(xí)節(jié)點和真實感渲染,阿諾德強烈推薦你學(xué)習(xí)!

3.紅移是一個基于GPU的有偏渲染器。它最大的特點就是實時預(yù)覽和渲染速度非???,現(xiàn)在已經(jīng)有很多商業(yè)應(yīng)用。它擁有像阿諾德一樣強大的節(jié)點系統(tǒng)。比較適合藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動漫。至于渲染效果的真實性,因為是有偏的渲染器,參數(shù)很多,所以需要大量的時間練習(xí)和知識積累。非常值得深入學(xué)習(xí),掌握它會讓你收獲頗豐。

4.Octane是基于GPU的渲染器,速度比較令人滿意??梢栽O(shè)置渲染跟蹤的深度,降低輕觸操作的密度,這樣可以提高10-50倍的速度??梢跃庉嫙艄?、材質(zhì)、相機設(shè)置、景深等,得到實時渲染效果。特別是燈光系統(tǒng)非常柔和,渲染效果震撼,后期輝光效果獨特?zé)o敵,是最接近單反相機的渲染器。適合小團隊和個人藝人。強烈推薦學(xué)習(xí)一個渲染器。

渲染器逐漸出現(xiàn)在每個人 的視野。它源于VRay,但照耀著你??梢运闶呛喕娴腣Ray。LightMix照明解決了后期調(diào)光的問題。素材很緊湊很實用,上手很快,但是在動畫渲染上有點弱!如果做室內(nèi)外設(shè)計和靜態(tài)幀渲染,建議學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!

6、C4D內(nèi)置標(biāo)準(zhǔn)和物理渲染器,在大多數(shù)情況下,使用標(biāo)準(zhǔn)渲染器是非常快速和穩(wěn)定的。但如果渲染景深并產(chǎn)生相應(yīng)的虛化效果、運動虛化、光暈(暗到圖像邊緣)、色差(邊緣的色縫)等效果,選擇物理渲染器會更合適。然而,C4D內(nèi)置渲染器在模擬真實場景時速度較慢,需要較高的硬件性能,并且具有較慢的頭發(fā)渲染和過多的頭發(fā)。太多了,無法呈現(xiàn)。

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