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ug怎么把特征轉(zhuǎn)化成實(shí)體 ug12.0怎么實(shí)體密度?

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ug12.0怎么實(shí)體密度?

可以編輯---特征--實(shí)體密度(輸入輸入密度,你選擇真實(shí))2.總結(jié)--質(zhì)量屬性(中,選擇實(shí)體,彈出信息欄“體積質(zhì)量重量曲面區(qū)域回轉(zhuǎn)半徑”)

ug如何在曲面上陣列實(shí)體?

陣列圖形,其兩個(gè)前提是有是一樣的的特征,有一定的規(guī)則可言;如果你想用UG在曲面特征上陣列孔,這樣你得先能找到這個(gè)規(guī)則,在NX陣列新的命令中,有很多的選項(xiàng)供你你選擇,比如按是有的距離、旋轉(zhuǎn)、沿引導(dǎo)出來線、n邊形等,是需要你參照求實(shí)際的圖形來你操作。

nx如何旋轉(zhuǎn)零件?

1、再打開NX軟件,點(diǎn)擊主頁--特征里面的旋轉(zhuǎn)。

2、點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)的面板,然后點(diǎn)擊草圖設(shè)置。

3、再點(diǎn)創(chuàng)建草圖,你選擇要?jiǎng)?chuàng)建草圖的XY平面。

4、草圖下面的草圖不出來,點(diǎn)擊能夠完成。

5、后再就可以不在限制修改又開始與結(jié)束后這里設(shè)置里你想的角度了。

這是ug怎莫旋動(dòng)輸入角度的實(shí)體的方法。

簡述ug實(shí)體建模的一般步驟?

ug4.0建模里做的實(shí)體是可以在鈑金里展開攻擊,展開攻擊方法為:

1、剛建三個(gè)小方框的模型文件。

2、執(zhí)行【菜單——直接插入——設(shè)計(jì)特征——長方體】,再插入一個(gè)50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,能夠完成一個(gè)模型的創(chuàng)建家族。

3、【應(yīng)用模塊——鈑金】,投到鈑金模塊中去。

4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中再點(diǎn)“實(shí)體特征轉(zhuǎn)換為鈑金”圖標(biāo),激活后該命令。

5、已取消底面,就你選三個(gè)平面好了,然后再設(shè)置厚度,后面有個(gè)“”,然后點(diǎn)擊它,然后再然后點(diǎn)擊“使用本地值”,不選擇類型這個(gè),是根本無法可以設(shè)置厚度的。

6、將厚度設(shè)置成5,直接點(diǎn)擊判斷。

7、將之前的實(shí)體隱藏好,只留下這個(gè)轉(zhuǎn)換成而來的鈑金件。

proe文件轉(zhuǎn)成UG文件PRT,為什么proe實(shí)體到UG就變成片體啦?

一般情況下我們把UG檔轉(zhuǎn)到PROE中時(shí)常規(guī)的格式是STP或CATIA,最好最好別采用IGS,而且前面兩種格式是是對(duì)實(shí)體,而IGS則是對(duì)于曲面。

在可以轉(zhuǎn)換過程中,我們必須要清楚模型的尺寸大小,如果模型很小,但是又有很多小圓角、倒角特征則我們最好是做個(gè)操作:把模型放大縮小百倍,放大和縮小后的模型中就沒有小特征了。

之后我們?cè)赨G中以STP的格式將模型導(dǎo)出來。在PROE中導(dǎo)入STP格式時(shí),我們必須新建三個(gè)空的零件文檔,直接插入》互相訪問數(shù)據(jù)》自文件,再插入要導(dǎo)入的文件。stp就可以啦了。組件文件則是建立起另一個(gè)新的組件文檔,其余操作同上,這個(gè)可以打開各個(gè)零件接受你操作。

就像系統(tǒng)也然后能生成了實(shí)體,假如另外十刃是可以再把精度調(diào)回來系統(tǒng)的的最值0。01(這一點(diǎn)有時(shí)特別不重要),再有破面的話讓他系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)修補(bǔ)后再看看。當(dāng)然假如UG中的模型其實(shí)就不大,那就沒有必要將模型變小了,但是當(dāng)我們導(dǎo)出PROE中才發(fā)現(xiàn)有破面時(shí)你不如你再試試放大縮小模型的方法。