3dmax平面燈光怎么改參數(shù) 3Dmax調(diào)燈無法調(diào)光強度?
3Dmax調(diào)燈無法調(diào)光強度?那不可能啊你這個可以先將這個燈刪了了重新再打一個看下!你要鼠標(biāo)右鍵點擊燈光,然后再再點修改器,再改參數(shù)。這樣的話參數(shù)才改了的。憨子樣子、、、3Dmax如何讓聚光燈光柱柔和?
3Dmax調(diào)燈無法調(diào)光強度?
那不可能啊你這個可以先將這個燈刪了了重新再打一個看下!
你要鼠標(biāo)右鍵點擊燈光,然后再再點修改器,再改參數(shù)。這樣的話參數(shù)才改了的。
憨子樣子、、、
3Dmax如何讓聚光燈光柱柔和?
可以找到聚光燈參數(shù)卷展欄,把里邊的衰減區(qū)太低就可以了。
【聚光燈Spot】調(diào)整【聚光區(qū)/Hot】和【衰減時間】的值,或者60和90。同樣也勾選熱成像衰減作用,變動其數(shù)值。
3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?
1、是需要然后打開場景文件,這里我們簡單電腦設(shè)計了一個只能三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看再看看VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。
2、我們簡單的方法渲染看看,黑漆漆的圖片我們可以明白場景中沒有任何的光線。
3、我們到創(chuàng)建角色面板找到燈光的創(chuàng)建家族,選擇VR燈光,場景切換到前視圖,創(chuàng)建角色一個VR燈光,可以看見持續(xù)系統(tǒng)默認的燈光是一個垂直的VR燈光
4、將VR燈光移致到比較合適的位置,渲出幫一下忙看到燈光的效果,場景中的物體已經(jīng)被燈光照向。
5、這里我們將燈光中的類型換成球形,移動燈光到空中看的到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光通常應(yīng)該是以兩個平面的和球形的燈光為主兼顧。
6、這里我們是可以隨即往后面看燈光的參數(shù)值,我們一平面的VR燈光為例,在強度下面的單位我們好象你選擇輻射,陡增器是燈光的強度。
7、將VR燈光的顏色調(diào)成了藍色的的冷光。
3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?
3dmax3d渲染曝光大致是可以通過以下的解決的辦法:
1.
可以嘗試將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換成為vr場景幫忙解決曝光問題
2.
也可以一段時間打鉤“最大光線強度”幫忙解決網(wǎng)絡(luò)曝光問題
3.可以接觸打鉤子像素映射和鉗制輸出幫忙解決曝光問題
4.被曝光類型及強度設(shè)置會造成的曝光
比如將模式可以修改就是為了“線性陡增”
5.燈光強度會造成的曝光
燈光強度等參數(shù)打得過高時會會造成媒體曝光。場景中燈光過多的情況下,也可以是從刪除掉燈光的通過排查
6.光域網(wǎng)文件丟了倒致的曝光
然后打開max2文件時,盡量是否需要顯示弄丟光域網(wǎng)類型的文件
7.坡度漸變材質(zhì)會造成的曝光
重點檢查花草等模型如何確定有坡度顏色漸變材質(zhì),是可以用CG模寶導(dǎo)出坡度漸變材質(zhì),需要清理掉坡度漸變材質(zhì),再測試出來文件是否被曝光
8.材質(zhì)GI值過熱倒致的曝光
部分被曝光的,去檢查被曝光周圍的模型的材質(zhì)出現(xiàn)GI值,調(diào)整到1
9.水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計算錯誤倒致爆光
10.模型重面等模型問題倒致的曝光
隱藏或刪出部分模型顏色渲染,逐漸排查
11.幀緩存的曲線參數(shù)造成的曝光