maya透明玻璃材質(zhì)怎么調(diào) maya透明材質(zhì)渲染不出來(lái)?
maya透明材質(zhì)渲染不出來(lái)?有沒(méi)你的顏色渲染可以設(shè)置里還沒(méi)有把反射反射次數(shù)開(kāi)后呢?就像又出現(xiàn)軟件渲染不不出來(lái)就這問(wèn)題你是不是你的渲染設(shè)置里也沒(méi)把反射折射光次數(shù)開(kāi)夠呢?就像出現(xiàn)顏色渲染不不出來(lái)就這問(wèn)題有
maya透明材質(zhì)渲染不出來(lái)?
有沒(méi)你的顏色渲染可以設(shè)置里還沒(méi)有把反射反射次數(shù)開(kāi)后呢?就像又出現(xiàn)軟件渲染不不出來(lái)就這問(wèn)題你是不是你的渲染設(shè)置里也沒(méi)把反射折射光次數(shù)開(kāi)夠呢?就像出現(xiàn)顏色渲染不不出來(lái)就這問(wèn)題有沒(méi)你的軟件渲染設(shè)置里沒(méi)有把反射反射次數(shù)開(kāi)夠呢?象出現(xiàn)渲出不出來(lái)就這問(wèn)題
maya模型導(dǎo)入unity3d后材質(zhì)只顯示一面,另一面看過(guò)去就透明了?
你的模型是單面的,Unity中要建議使用專(zhuān)用的單面沒(méi)顯示的shader才能讓模型單面片雙面沒(méi)顯示。
或者把屋子的每個(gè)墻都可以改成立方體,而不是什么一個(gè)面。
maya渲染怎么把背景設(shè)置透明的?
你要是背景是黑的啥也也沒(méi),顏色渲染選項(xiàng)里勾個(gè)alpha就行,這個(gè)默認(rèn)都給你勾完了.
如果那就有背景物體的,那你去簡(jiǎn)單點(diǎn)設(shè)置里再看看垂直分層軟件渲染,把要渲出的前景放一個(gè)層里就行了。
然后光渲出這個(gè)前景層,渲出是沒(méi)有背景.古怪點(diǎn)的你就想分誰(shuí)就把他不能放一個(gè)renderlayer里
maya怎么取消透明?
1、renderstar開(kāi)啟了結(jié)果一項(xiàng)材質(zhì)球透明屬性x-ray總是顯示都不是的話關(guān)機(jī)重啟MAYA看看。然后把模型清除掉歷史記錄后再執(zhí)行軟邊。
2、視窗的上面有一排按鈕結(jié)果幾個(gè)有一個(gè)叫x-ray的關(guān)掉。
3、材質(zhì)球莫明奇妙的被重命名。進(jìn)材質(zhì)選單,去看看透明度那項(xiàng)有沒(méi)有變化如果不比較熟悉材質(zhì)這些東東,真接弄個(gè)新材質(zhì)球給這個(gè)模型看看。。要是不是透明的的就沒(méi)問(wèn)題了。
4、出現(xiàn)完全未知的錯(cuò)誤。用更高版本再打開(kāi)去看看還有沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。如果怎么弄也不好啊用,重新做吧。
5、插件造成的。一般來(lái)說(shuō),有很多種插件就是為了給你建模需要提供方便些,會(huì)有讓模型變藍(lán)色透明的選項(xiàng)。。要是你裝過(guò)很多你自己都到底有什么用的插件,找找相應(yīng)的選項(xiàng),肯定能改回去。
maya中如何把物體從上往下慢慢消失?
樓上說(shuō)的是對(duì)的在maya軟件中,要想讓物體往下慢慢的消失了一個(gè)是對(duì)物體的Y軸向的位移接受K幀可以調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)然后再在給物體一個(gè)材質(zhì)球,在對(duì)物體的Y軸向k幀的同事,對(duì)材質(zhì)球的透明屬性也K另一個(gè)從黑到白的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)