什么情況下使用響應(yīng)式布局 什么是響應(yīng)式是什么?
什么是響應(yīng)式是什么?響應(yīng)式布局是EthanMarcotte在2010年5月份提出的一個概念,簡言之,那是一個網(wǎng)站能兼容多個終端——而不是為每個終端做一個某一特定的版本。這個概念是為幫忙解決移動互聯(lián)網(wǎng)瀏
什么是響應(yīng)式是什么?
響應(yīng)式布局是EthanMarcotte在2010年5月份提出的一個概念,簡言之,那是一個網(wǎng)站能兼容多個終端——而不是為每個終端做一個某一特定的版本。這個概念是為幫忙解決移動互聯(lián)網(wǎng)瀏覽的網(wǎng)頁而誕生的。響應(yīng)式布局是可以為有所不同終端的用戶能提供更加舒適的界面和更好的用戶體驗,不過與此同時目前大屏幕移動設(shè)備的普及,用“趨勢所向”來形容人也不為過。緊接著越來越多的設(shè)計師采用這個技術(shù),我們不僅看見了很多的創(chuàng)新,還看見了了一些凝成的模式。
開發(fā)人員拒絕按照UI標注還原設(shè)計,如何讓他理解精確還原的重要性,從而去修改代碼?
這多簡單點,項目周期延期一個月,人力提高若干倍,
但是很有可能這樣的結(jié)果是項目黃了,公司資金鏈斷了,大家都沒法生活了。
好象對設(shè)計感也不是那么敏感的都是可以苦苦忍受下,應(yīng)用開發(fā)主要肯定把精力放在旁邊價值房屋交付上,價值價值價值,有些項目下線慢一步就沒肉再吃。
如果不是對時間不比較敏感,對用戶設(shè)計體驗很很敏感,人力資源充足,那誰都愿意去100%自動還原。
要注意還是講在各種資源里面求平衡,以價值大小為確定依據(jù),誰說的更有價值,一般團隊成員都會聽的
怎么讓美工明白了設(shè)備的多樣性,精確還原系統(tǒng)像素是不可能會的事?差別的屏幕密度、尺寸甚至像素高點排列,都會對顯示效果產(chǎn)生肯定會影響。
PS:以上內(nèi)容不用給設(shè)計師說,他們都懂。
當然拿錢多了,IOS的開發(fā)人員就從了……沒給這樣的話多錢就別想搞這種調(diào)調(diào)
想問該如何可以做到最精確自動還原,不精確選擇還原有什么作用?這般多的設(shè)備,尺寸不一,你是想為每個設(shè)備都寫一套代碼?很糾結(jié)UI的細微差別,不如你進階幫一下忙用戶體驗的性能和流暢度,你我以為差個幾像素,用戶能總覺得的到?
有個東西叫用戶體驗,交互體驗,張小龍應(yīng)該是干這個的,用戶體驗的第一部就是
項目如果沒有對UI太介意,建議配單獨的UI工程師,或是讓一個前端專門在前期全權(quán)負責UI。UI工程師和美工那塊調(diào)設(shè)計,把響應(yīng)式也可以彈性布局做好,如果沒有多設(shè)備靠多個前端還要每個前端項目的UI都做了響應(yīng)式布局。像素級自動還原對UI和設(shè)計師的UI功底也是挑戰(zhàn),建議的情況是設(shè)計師本人懂各種前端框架的展示層和路由部分,另外懂CSS,那樣的話做出聲會最重要的專業(yè)特別快。