高德地圖怎么設(shè)置平面地圖 高德導(dǎo)航怎么懸浮在其他app上?
高德導(dǎo)航怎么懸浮在其他app上?以華為 以手機(jī)為例:打開(kāi) 的設(shè)置,并在桌面上或飛機(jī)上方的下拉菜單中找到設(shè)置。進(jìn)入并設(shè)置以查找應(yīng)用程序和服務(wù)。進(jìn)去后,找到高德的地圖,點(diǎn)擊權(quán)限,找到浮動(dòng)窗口,然后進(jìn)去,勾
高德導(dǎo)航怎么懸浮在其他app上?
以華為 以手機(jī)為例:
打開(kāi) 的設(shè)置,并在桌面上或飛機(jī)上方的下拉菜單中找到設(shè)置。
進(jìn)入并設(shè)置以查找應(yīng)用程序和服務(wù)。進(jìn)去后,找到高德的地圖,點(diǎn)擊權(quán)限,找到浮動(dòng)窗口,然后進(jìn)去,勾選允許。
所以它 結(jié)束了。在使用過(guò)程中,如果您打開(kāi)其他應(yīng)用程序,高德地圖將在其他應(yīng)用程序上暫停。
高德地圖的2D和3D有什么不同?
高德地圖可以在平面和三維空間顯示。2D的意思是,我們通??吹降闹饕蔷€條,它將道路與建筑區(qū)分開(kāi)來(lái)。3D地圖,房子會(huì)被實(shí)現(xiàn)為三維的,你的視角在上面,相當(dāng)于俯視整個(gè)城市 從天而降的房子。如果你不 不選擇它,你不 不要鎖定地圖。你可以用兩個(gè)手指在地圖上旋轉(zhuǎn),調(diào)整視角。如果你點(diǎn)擊它,你就鎖定了地圖。地圖一直是上北下南左西右東的布局,有助于你判斷方位。我個(gè)人還是喜歡鎖的。
高德地圖和高德auto的區(qū)別?
讓 讓我們先談?wù)劰餐c(diǎn)。兩者都有地圖,導(dǎo)航,甚至語(yǔ)音導(dǎo)航。區(qū)別如下:1。功能上,高德導(dǎo)航主要是行車導(dǎo)航,從界面到內(nèi)容幾乎都和導(dǎo)航有關(guān),當(dāng)然也包括基礎(chǔ)地理信息服務(wù);高德地圖主要以地理信息服務(wù)為主,從界面上看更像一張地圖,也有基本的導(dǎo)航功能。2.操作界面不同。前者更像是汽車上的導(dǎo)航儀,畫面更清晰,更醒目;后者更像是一張平面地圖,畫面精致美觀。
3.使用環(huán)境不同。前者完全離線運(yùn)行,它可以 沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)支持,我們將無(wú)法獲得支持。后者可以離線定位,但必須聯(lián)網(wǎng)才能導(dǎo)航。
4.前者的數(shù)據(jù)是固定的,更新周期長(zhǎng),無(wú)法直播導(dǎo)航。后者的基礎(chǔ)地理信息是固定的,導(dǎo)航數(shù)據(jù)是臨時(shí)從網(wǎng)上下載的,可以直播導(dǎo)航。
5.導(dǎo)航費(fèi)用方面,前者需要購(gòu)買軟件(公版試用期一個(gè)月),后者需要購(gòu)買流量(必須聯(lián)網(wǎng)才能導(dǎo)航)。
3d圖形學(xué)入門基礎(chǔ)知識(shí)?
1.遠(yuǎn)方,讓 讓我們以iOS為例。在iOS中做一些基礎(chǔ)動(dòng)畫開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,相信大部分開(kāi)發(fā)者都在核心圖形的框架下使用過(guò)CGAffineTransform。雖然只是一個(gè)普通的平面動(dòng)畫,但是它的實(shí)現(xiàn)原理和3D圖形中的矩陣非常相似。有多少開(kāi)發(fā)者思考過(guò)縮放、旋轉(zhuǎn)、平移等各種動(dòng)畫效果是如何實(shí)現(xiàn)的?
2.當(dāng)然,當(dāng)你看到CGAffineTransform類時(shí),很容易想到CATransform3D類。既然是3D動(dòng)畫,那肯定和3D圖形有關(guān)。
3.讓 讓我們來(lái)談?wù)勔粋€(gè)非常熱門的術(shù)語(yǔ)AR。蘋果已經(jīng)讓一些開(kāi)發(fā)者更早接觸ARKit。ARKit在下一段。時(shí)間一定會(huì)很熱。其實(shí)用ARKit實(shí)現(xiàn)一個(gè)AR Demo非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樘O果封裝的ARKit非常簡(jiǎn)單易用。學(xué)習(xí)ARKit的重點(diǎn)是了解ARKit中各個(gè)類的關(guān)系和運(yùn)行原理。其中,操作原理涉及到3D影像學(xué)的相關(guān)知識(shí)。
4.說(shuō)到AR,你自然會(huì)想到VR,VR全動(dòng)態(tài)視頻和全景圖片自然會(huì)涉及到3D場(chǎng)景。
5.另外,還有OpenGL。當(dāng)然這是比較低級(jí)的技術(shù)。iOS中的底層和各種控件的底層都是基于它的。AR、VR技術(shù)都離不開(kāi)它。目前我公司有自己的OpenGL繪圖引擎,基于高德地圖在地圖上繪制各種酷炫的模型。
6.還有ScenceKit,蘋果 的3D游戲開(kāi)發(fā)框架,這無(wú)疑會(huì)涉及到。
除了以上這些,3D圖像學(xué)的實(shí)際發(fā)展還涉及到很多東西。所以了解一點(diǎn)還是有必要的。學(xué)一些大學(xué)里的高等數(shù)學(xué)知識(shí)。