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max鏡子渲染效果 3d max對(duì)稱的鏡子怎么移動(dòng)位置?

3d max對(duì)稱的鏡子怎么移動(dòng)位置?假如是n邊形的點(diǎn),用縮放工具就可以能夠做到。假如是可編輯樣條線的點(diǎn),那你建個(gè)參考物體,然后用捕捉工具把。3dmax鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置?鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:1、再打開

3d max對(duì)稱的鏡子怎么移動(dòng)位置?

假如是n邊形的點(diǎn),用縮放工具就可以能夠做到。假如是可編輯樣條線的點(diǎn),那你建個(gè)參考物體,然后用捕捉工具把。

3dmax鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置?

鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:

1、再打開材質(zhì)編輯器,選擇“鏡子”材質(zhì)類型;

2、在“反射”中,這個(gè)可以根據(jù)情況“鏡子顏色”和“鏡子亮度”;

3、在“高光”中,可以不變動(dòng)“高光顏色”和“高微光度”;

4、在“折射光”中,也可以變動(dòng)“折射率”;

5、在“布料”中,可以變動(dòng)“紋理平面”和“折射光”;

6、在“反射和折射”中,可以調(diào)整“折射率”和“反射”;

7、在“反射”中,也可以根據(jù)情況“反射率”和“高光”;

8、在“光線折射”中,可以不按照“反射和折射深度”;

9、在“邊緣”中,也可以決定“邊緣清晰”;

10、在“影像”中,是可以根據(jù)情況“影像范圍”和“什么都看不清楚類型”。

為什么3dmax渲染出來有鏡像?

只不過是材料設(shè)置有問題,那個(gè)是照明夠不夠。

3dmax玻璃材質(zhì)在第一個(gè)之后呈現(xiàn)出為鏡像:

3dmax玻璃材料可以設(shè)置問題

在使玻璃看起來好像像鏡子之后,必須不需要嘗試調(diào)整3d渲染參數(shù)。

假如你系統(tǒng)檢查菲涅耳,玻璃將絕對(duì)不會(huì)有隨向外傾斜變化的光效,它雖然不真實(shí)。

同時(shí),如果不是僅提出玻璃物體的反射效果,并且還沒有提出你所選的折射,則玻璃將會(huì)顯示為平滑且致密的金屬材料而不是什么透光材料。

3dmax衛(wèi)生間鏡子材質(zhì)參數(shù)?

鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置:

1、可以打開材質(zhì)編輯器,選擇“鏡子”材質(zhì)類型;

2、在“反射”中,可以調(diào)整“鏡子顏色”和“鏡子亮度”;

3、在“高光”中,可以不調(diào)整“高光顏色”和“高亮光度”;

4、在“反射”中,是可以變動(dòng)“折射率”;

5、在“布料”中,是可以決定“紋理平面”和“光線折射”;

6、在“折射”中,是可以決定“折射率”和“反射”;

7、在“反射”中,可以決定“反射率”和“高光”;

8、在“光線折射”中,這個(gè)可以變動(dòng)“折射光深度”;

9、在“邊緣”中,可以不變動(dòng)“邊緣影像”;

10、在“影像”中,這個(gè)可以根據(jù)情況“模糊不堪范圍”和“模糊不堪類型”。