ae怎么修改e3d的顏色 ae插件e3d的使用教程?
ae插件e3d的使用教程?1、必須必須導(dǎo)入要建議使用的圖片,添加Element插件。ae背景怎么跟著一塊運(yùn)動?先建立好二十多個(gè)圖層之間的三維實(shí)體關(guān)系(用“頂視圖”變動位置),使用攝像機(jī)做動畫,就具高圖
ae插件e3d的使用教程?
1、必須必須導(dǎo)入要建議使用的圖片,添加Element插件。
ae背景怎么跟著一塊運(yùn)動?
先建立好二十多個(gè)圖層之間的三維實(shí)體關(guān)系(用“頂視圖”變動位置),使用攝像機(jī)做動畫,就具高圖層相互關(guān)系的立體效果效果了
ae怎么改變錨點(diǎn)位置?
鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖層,按快捷鍵A即可解決打開定位點(diǎn),也叫錨點(diǎn)或目標(biāo)點(diǎn)的屬性。然后是可以決定數(shù)值。或者按快捷鍵Y就在圖層鼠標(biāo)拖動也是可以。按CTRL ALTHOME鍵這個(gè)可以居左定位點(diǎn)在圖層中心
Ae中如何將二維圖層變?yōu)槿S圖層?
1、簡單,選中我們是想設(shè)置中的所在圖層。
2、后再,我們展開第一個(gè)按鈕。
3、這時(shí)候我們不能找到立體圖標(biāo)按鈕。
4、然后再,我們直接點(diǎn)擊下方的按鈕即可再打開。
5、這時(shí),我們便會發(fā)現(xiàn)自己軸線多了一條。
6、屬性這里,也多了兩個(gè)Z軸。
AE怎么調(diào)出3d參考軸?
你點(diǎn)下那個(gè)無前面那個(gè)圈圈在前面的那個(gè)框就這個(gè)可以把圖層轉(zhuǎn)為3D圖層就有Z軸了
ae可以用3d模型做動畫嗎?
AE有款插件叫element3d,安裝它后這個(gè)可以導(dǎo)入三維模型,但不能實(shí)現(xiàn)方法部分動畫效果,要想全部實(shí)現(xiàn)程序三維軟件的全部動畫效果還差了十萬八千里
ae可以結(jié)合3dmax嗎?
這個(gè),是的確的仁者見仁,仁者見仁....
都說3Dsmax和AE生克制化最絲絲相扣,軟件渲染成RPF文件,完美被AE全局函數(shù)。
Z深度、對象ID、背景色、材質(zhì)ID都這個(gè)可以順利識別,不存在兼容性的質(zhì)疑.
另外一個(gè)很神魔的插件,max2AE,裝在AE上的,聽名字就很清楚是干什么的
max、AE交互插件。
AE怎么做3D立體字?
AE咋做3D立體字?AE做3D字體,我明白的方法是用E3D這些插件,另外是通過C4D怎么制作后再文件導(dǎo)入AE。
如果只不過是做3D字體,用E3D更方便一點(diǎn)。我們詳細(xì)來看看吧怎末做。
1.然后打開AE用文字工具輸入文字。
2.新建純色層,然后把再添加Element效果。
3.自定義設(shè)置圖層設(shè)置成上次輸入輸入文字的圖層。
4.然后點(diǎn)擊SceneSetup按鈕,再打開3D編輯器。
5.這個(gè)時(shí)候,點(diǎn)擊上面的咽下按鈕,都會依據(jù)前的鍵入的文字,生成3D文字。
6.通過選擇設(shè)置可以飛速添加文字樣式,或則自己直接添加材質(zhì)制做效果,右側(cè)的編輯,可以改文字的大小等屬性。
7.可以設(shè)置好后再點(diǎn)擊確定,3D文字就做好了。然后再在效果控制面板設(shè)置中參數(shù)調(diào)整就可以了。
這那就是用AE插件E3D怎么制作3D文字的方法。
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我建議你用c4d做立體字,假如非要AE做的話,也可以在不發(fā)光那里再加陰影,再啟動三維Z軸配合攝像機(jī)動畫
肯定用cool3d吧,方便快捷實(shí)用點(diǎn)