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java3d開發(fā)工具安裝教程 unity3D軟件的語言是什么,可以用C 語言嗎?

unity3D軟件的語言是什么,可以用C 語言嗎?根據(jù)我遇到的情況,我可以說不重要。使用Unity3d,大多數(shù)時候是用C#(js不用也沒有問題),只有在需要寫插件的時候(很少的情況),會需要用到C、

unity3D軟件的語言是什么,可以用C 語言嗎?

根據(jù)我遇到的情況,我可以說不重要。使用Unity3d,大多數(shù)時候是用C#(js不用也沒有問題),只有在需要寫插件的時候(很少的情況),會需要用到C、C 、Object-C、Java這些語言。我?guī)н^的項目中,很多的程序員都只是用C#,根本就不會接觸到C和C 。

上面的話題是針對做游戲來說。如果是需要研究3D引擎,那么C 就非常重要,不需要其他的理由,因為大多數(shù)書籍、網(wǎng)絡(luò)資料,在說明一個引擎(無論是實時渲染還是離線渲染還是物理引擎或者AI引擎)知識的時候,都會用C 來寫代碼,這個是事實上的標準。C語言的話,還是在嵌入式的設(shè)備上,以及操作系統(tǒng)的開發(fā)上用的多,其他領(lǐng)域應(yīng)該算是很少用到的。

就這三種語言:C語言是過程式語言的代表,C 是在游戲領(lǐng)域用的非常廣泛的對象式語言,C#是對象式的、類java語言(簡單說跟C 不同就是不需要顯式釋放內(nèi)存)。三種語言我都接觸和長期使用,從長期發(fā)展的角度來講,根據(jù)自己的不同階段,逐漸了解各個語言,主要是能理解其中不同的設(shè)計理念和組建自己的工具盒,不怕工具多,在什么場合用什么工具很重要。

另:

在我接觸的公司中,買Unity3d source code的公司沒有見過,我相信這個主要是官方的這一點說明(見下面英文中的黑體部分,摘自官方的FAQ):

We license Unity source code on a per-case and per-title basis via special arrangements made by our business development team. As this can be quite expensive, we do not generally license source code to smaller operations, educational institutions, nor to companies in countries which do not have adequate legal intellectual property protection.

也就是Unity不會向?qū)舅诘厥侵R產(chǎn)權(quán)保護薄弱的國家的客戶提供源代碼級的licenc

如何用JAVA開發(fā)游戲服務(wù)器?

首先,我得說明的是,目前市場上新人很難去做pc游戲開發(fā),要么是做頁游要么是手游。

頁游不清楚我就不說了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客戶端,那么你可以轉(zhuǎn)學u3d,因為它使用的語言是c sharp,這個語言和java相似。網(wǎng)上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。

再說說手游服務(wù)器,其實我入行服務(wù)器還是挺巧合的,當初本來是打算做客戶端的,都入職了,因為招不到服務(wù)器,就讓我轉(zhuǎn)服務(wù)器了。。

服務(wù)器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統(tǒng)的教程。

開源的服務(wù)器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個是cpp做底層python做開發(fā)的,一個是c sharp做開發(fā)。而且scut已經(jīng)兩年沒有更新了,應(yīng)該是死掉了。

所以,想要學服務(wù)器開發(fā),得碰點運氣。

java服務(wù)器目前主流框架技術(shù)有 網(wǎng)絡(luò)層netty或mina,數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf,數(shù)據(jù)庫mysql,緩存數(shù)據(jù)庫redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項目管理maven,設(shè)計層面spring

然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,這些都有個大致的了解,會用,應(yīng)該就能找到工作了。

后面再深入需要學習的也挺多的,到時候你再根據(jù)業(yè)務(wù)需求自己琢磨著學吧。