ug編程流線與曲面的加工技巧 ug編程輸出的刀路是什么格式?
ug編程輸出的刀路是什么格式?UG數(shù)控編程刀路的通常類型和作用在UG加工之前需要對(duì)加工的零件接受UGNC助理總結(jié),判斷加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。使更合適地你選擇刀具等加工參數(shù)。U
ug編程輸出的刀路是什么格式?
UG數(shù)控編程刀路的通常類型和作用
在UG加工之前需要對(duì)加工的零件接受UGNC助理總結(jié),判斷加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。使更合適地你選擇刀具等加工參數(shù)。
UG哪怕二維應(yīng)該曲面加工,都需要先通過真實(shí)建模,實(shí)際實(shí)體你選必須加工的實(shí)體面。而Mastercam二維加工不需實(shí)體建模,而曲面加工則需要半實(shí)體建模。
二維加工
1:兩個(gè)平面銑(planarmill)
應(yīng)用于粗加工零件平面和側(cè)壁。
2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)
主要是用于精加工零件平面,在該模式中,不需要對(duì)零件中的多個(gè)加工區(qū)域四個(gè)指定你切削模式。
3:面銑削區(qū)域(FACE_MILLING_AREA)
也主要用于精加工零件平面。
4:平面輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)
作用于精加工側(cè)壁(輪廓加工)。
檢查邊界:干預(yù)邊界。適當(dāng)修剪邊界:不加工邊界。部件邊界:加工邊界。
三維加工
1:型腔銑作用于粗刀路
型腔銑刀路多數(shù)用于開粗,通常作用是能去掉模具上的大部分余量,因?yàn)橹灰毒吣芸傻竭_(dá)的區(qū)域,都會(huì)再產(chǎn)生刀路軌跡。
2:型腔銑應(yīng)用于二次開粗刀路
就是為了能提高加工效率,模具開粗加工時(shí)都使用直徑較高的刀具,所以當(dāng)模具型腔的結(jié)構(gòu)較奇怪時(shí),則開粗成功后還留有大量的余量,此時(shí)就必須較小的刀具參與二次開粗,去除相當(dāng)狹窄處的余量。
3:深度適宜加工輪廓(等高輪廓加工)
深度適宜加工輪廓加工主要主要是用于模具中陡峭險(xiǎn)峻區(qū)域的半精去加工或精加工,其刀路貼著險(xiǎn)峻陡峭區(qū)域的外表面,每層刀路的一定高度是相等的。
4:垂直面加工刀路
垂直面加工刀路要注意應(yīng)用于模具中兩個(gè)平面的加工,刀路形狀簡單啊而且效率高。
5:區(qū)域輪廓刀路
區(qū)域輪廓刀路比較多應(yīng)用于模具中低緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離保持相等。
6;清根驅(qū)動(dòng)
清根驅(qū)動(dòng)比較多主要用于清除掉工件中凹圓角上的余量,清角時(shí)多建議使用小球刀而用不著牛鼻刀或平底刀,而且沒法我得到理想的刀具路徑。
多軸加工(增加旋轉(zhuǎn)軸)
使用也很廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)連續(xù)可變軸曲面輪廓銑:使用最多的驅(qū)動(dòng)方法是曲面和流線兩種。三維曲面主要是用于你選加工的曲面,而流線主要是用于要變動(dòng)刀軌路徑的場合,但流線需要是U和V型,應(yīng)該是網(wǎng)格劃分曲線。而在刀軸方法中,選擇中,平行于部件(幾何體)和側(cè)刃驅(qū)動(dòng)安裝體是用比較比較多,側(cè)刃安裝驅(qū)動(dòng)體常應(yīng)用于精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。
ug四軸流線多刀路怎么設(shè)置?
在選流線的時(shí)候又不是有一個(gè)箭頭嗎?如果不是需要加工的方向了,你左鍵雙擊箭頭就是可以轉(zhuǎn)變上下加工了。加工深度是切削參數(shù)里面有一個(gè)“多刀路”里面就是可以改加工的深度了。