3dmax玻璃材質(zhì) 3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?
3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?光線折射跳到靠近白,反射調(diào)像是,顏色選你要的玻璃顏色就行。如果沒有是白色透明色的就把反色打小點(diǎn),反射全白透明`就這個(gè)可以3dmax怎么建圓弧形的玻璃?先畫個(gè)弧,再樣條
3Dmax中怎么調(diào)節(jié)玻璃反射材質(zhì)?
光線折射跳到靠近白,反射調(diào)像是,顏色選你要的玻璃顏色就行。如果沒有是白色透明色的就把反色打小點(diǎn),反射全白透明`就這個(gè)可以
3dmax怎么建圓弧形的玻璃?
先畫個(gè)弧,再樣條線條令里給它個(gè)輪廓,大小自己定。再擠壓命令,大小自己定。模型就這么。材質(zhì)的話依據(jù)情況了。
3d長虹玻璃材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)?
3d長虹玻璃材質(zhì)咋調(diào)?
1.簡單的方法剛剛進(jìn)入戶型,把你不需要畫玻璃墻那面墻轉(zhuǎn)成矮墻,相同高度調(diào)為您不需要的高度。
2.然后直接進(jìn)入硬裝2.0界面,畫一面墻,然后把搜索玻璃材質(zhì),你選擇您必須的元素,然后把把它貼在您畫的墻面上,你記得三面都貼。
在3dmax能調(diào)節(jié)長虹玻璃反正只需要一個(gè)材質(zhì)就一切都搞定了#3dmax標(biāo)清。
3dmax自帶玻璃材質(zhì)嗎?
在3dmax場景中,只要是涉及建筑,都會(huì)有玻璃,玻璃材質(zhì)是我們最偶爾會(huì)都用到的材質(zhì)。那你在max中要如何能才能菜單好象玻璃材質(zhì)呢?
再打開max后,點(diǎn)擊工具欄materialedtor材質(zhì)編輯器或是是快捷鍵M,可以找到材質(zhì)面板,隨便選找不到一個(gè)材質(zhì)球,先將材質(zhì)球命名,只不過這樣這個(gè)可以很清楚地清楚那個(gè)材質(zhì)球是啥,材質(zhì)多了不以此命名,不容易丟了材質(zhì);也有對(duì)以后合并場景也會(huì)有影響,所以才我們不過在此之前必須得將材質(zhì)球命名,諸如玻璃。
材質(zhì)球命名后,給場景中的box和茶壺賦予生命材質(zhì),這時(shí)候要先中,選擇場景中物體,然后再找到材質(zhì)球下面的那一排按鈕左到右數(shù)第三個(gè)AssignMaterialneedselection,將材質(zhì)附給場景中物體。
可以修改材質(zhì)原始思維色參數(shù),按照自己想玻璃顏色來所選顏色塊,只不過象玻璃都肯定不會(huì)是很深的顏色,有一定要切記無論是任何材質(zhì),給的文化傳統(tǒng)色參數(shù)忌最低和高了,也就是黑的值肯定不能是0,百的值沒法是255,選擇好顏色后點(diǎn)擊行啦。
玻璃主要特點(diǎn)是透明的,那就我們最重要的是的一項(xiàng)確實(shí)是改不透明參數(shù)中的值,將opacity100%不透明中改15%-50左右,這要看是哪一類的玻璃。很確實(shí)立刻就能看到材質(zhì)球與場景中物體所改變。假如都覺得不的確,也可以右鍵點(diǎn)擊材質(zhì)球可以放大材質(zhì)球可以找到材質(zhì)球變半透明。也也可以再點(diǎn)擊材質(zhì)球右邊第三個(gè)背景background按鈕進(jìn)行觀察。
對(duì)于我們視覺與觸覺來說,玻璃有高光反射,很光滑。則是我們?cè)跇?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中也要給它高光反射。好象玻璃的高光specularlevel都比較好高在110左右,反射模糊(光澤度glossiness)值越大,擴(kuò)散范圍越小,玻璃就像為50-60,從右邊的曲線范圍也可以猜想。