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ug外螺紋編程實(shí)例教程 ug12螺紋銑導(dǎo)軌怎么從底下往上洗?

ug12螺紋銑導(dǎo)軌怎么從底下往上洗?真是對不起,ug沒有此功能按鈕。但是你是可以變通再看看,用其他方法一樣也可以達(dá)到你的要求。諸如用面驅(qū)動就是可以提升你的要求。用數(shù)控銑螺紋時,在mastcam中怎樣編

ug12螺紋銑導(dǎo)軌怎么從底下往上洗?

真是對不起,ug沒有此功能按鈕。但是你是可以變通再看看,用其他方法一樣也可以達(dá)到你的要求。諸如用面驅(qū)動就是可以提升你的要求。

用數(shù)控銑螺紋時,在mastcam中怎樣編程?

ug是現(xiàn)在最流行的都是最不使用的一種自動出現(xiàn)編程,在前些年mastcam和caxa用的比較好多,ug在這兩種軟件上面系統(tǒng)優(yōu)化了,也增強(qiáng)了這兩種軟件的優(yōu)點(diǎn)。

ug7.5在圓柱表面畫外螺紋,詳細(xì),選中圓柱表面后總出現(xiàn)名稱欄,隨便輸個名字就說找不到該定義?

如果圓柱上面有倒角也可以兩端連接到有其他東西是肯定不能生成螺紋的,必須先要刪掉倒角的或?qū)A柱切下。

ug創(chuàng)建螺紋的方法有哪些?

先要做一個圓柱,如果我是個直徑為四長度為10,接著你選螺紋孔指令,有個標(biāo)準(zhǔn)和特征,選擇類型最上邊右邊的,選中圓柱,會就給你一個數(shù)據(jù),查查大徑與小徑的差值,是你是想的再點(diǎn)最后確認(rèn)就好,這樣的只會沒顯示在圓柱上是兩個圓孔直徑完全不同,文件導(dǎo)入工程圖會容易標(biāo)出尺寸,不過如果不是想看三維模型需要直接做個一個螺紋

UG6.0中怎么做錐度螺紋?

一、UG銑螺紋用固定不動輪廓銑,驅(qū)動曲面,切削模式用螺旋就可以了了

二、別去管三角形我還是四角形,下高速旋轉(zhuǎn)下來也是圓是,也是絲錐。若是你自己都說是銑螺紋了,那絕對是先鉆頭(孔徑比旋轉(zhuǎn)的刀直徑大),然后把做輔助螺旋線(讓銑刀沿線加工)。再注意退刀就好,而下的不要太急要不會怕你的機(jī)臺XY軸反應(yīng)不進(jìn)來。

三、看見了網(wǎng)上很少很少有用UG銑螺紋的文章,有幾個文章牽涉到到,但讓人看的迷迷糊糊地,邏輯混亂,今天我就來把我以前做編程的時候加工螺紋的方法告訴大家

簡單,要明白下螺紋的角度知識,象公制牙是60,也就是刀要成細(xì)粉60度的夾角,接著應(yīng)該是齒數(shù)的,也就是兩個牙的距離,很清楚這兩個就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙來那說明UG4.0的加工方法

是需要然后打開UG4.0再次進(jìn)入建模,點(diǎn)擊曲線--螺旋線命令,然后再你說下你的牙要多長,假設(shè)不成立50長,那轉(zhuǎn)數(shù)就輸入大于125,螺距輸入2,在半徑這個地方就鍵入50而且刀的半徑再減去牙的深度,打比方用16mm刀加工,也就是再輸入508-4(牙深)54,就進(jìn)去個螺旋線,用這個線來做刀路。

進(jìn)入到加工模塊,插入到爬面操作,可以切換到曲線/點(diǎn)命令,點(diǎn)擊扳手圖標(biāo),驅(qū)動選螺旋線,再點(diǎn)擊非切削的,方向--矢量-負(fù)XC,距離再輸入10,刀路就不出來了,是因?yàn)檠朗遣荒芤坏陡愕嗟?,所以要再加刀補(bǔ)才行。

做好后再CAM里面選螺紋加工,就這個可以先擇到模型里面的螺紋了,其它就跟好象編程差不多了,設(shè)置里再看看螺紋銑刀參數(shù)就行。用曲面區(qū)域,最好不要選工件體,投影矢量對準(zhǔn)驅(qū)動。