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c4d模型打了燈光為什么沒有影子 c4d渲染的時(shí)候改材質(zhì)會怎么樣?

c4d渲染的時(shí)候改材質(zhì)會怎么樣?渲出模塊是我們在C4D創(chuàng)作的那一個(gè)部分,通過給模型直接添加材質(zhì),打上燈光,就可以能得到在C4D制作的成品。很可能對于很多自學(xué)C4D的設(shè)計(jì)師對于,相對于材質(zhì)的理解只在于很

c4d渲染的時(shí)候改材質(zhì)會怎么樣?

渲出模塊是我們在C4D創(chuàng)作的那一個(gè)部分,通過給模型直接添加材質(zhì),打上燈光,就可以能得到在C4D制作的成品。

很可能對于很多自學(xué)C4D的設(shè)計(jì)師對于,相對于材質(zhì)的理解只在于很簡單修改顏色,去自己制作一個(gè)需要的材質(zhì)的確算兩件太容易的事情。同樣的兩個(gè)球體,通過直接添加不同的材質(zhì),它可以顏色渲染下一界各種有所不同的東西,這是材質(zhì)的魔力

c4d怎么導(dǎo)出燈光軌跡?

這一次第一要想再導(dǎo)入燈光軌跡,可實(shí)際a4D設(shè)置里導(dǎo)入燈光配置。

c4d日光燈怎么移動?

中,選擇燈光,然后跟移動物體完全不一樣的。移動燈光肯定不會這座場景一起移動手機(jī)的

c4d為創(chuàng)建目標(biāo)燈光的方法?

你好,很不高興回答我你的問題,在C4D軟件中創(chuàng)建燈光,后再在標(biāo)簽中再添arylight標(biāo)簽就可以了,如果能能對你有幫助!

c4d怎么讓模型不被燈光選中?

在c4d中模型咋樣才不被選擇類型你好,很興奮解釋你的問題,這個(gè)方法那就挺多的,這個(gè)可以先將想被左鍵單擊的模型打成叉號,然后去選中那些的可以不了

c4d打了燈光,渲染有陰影,在顯示視圖里沒有陰影,怎樣顯示出來?

這個(gè)在視圖中再點(diǎn)擊選項(xiàng),在下面你選投影就行了。

c4d渲染不出材質(zhì),有大神知道原因嗎,跪求?

如果沒有你得用OC渲染器和材質(zhì),那渲染就很更方便了,但你專用是C4D隨機(jī)軟件的渲染器,模型連燈光都沒打,更最好別說環(huán)境,地面,天空這些個(gè)都差不多設(shè)置。C4D從網(wǎng)上下載渲染器(從網(wǎng)上下載的就有很多個(gè)渲染器了)在還沒有這些個(gè)做基礎(chǔ)的設(shè)置下,是渲不出效果的。C4D并非一個(gè)很簡單點(diǎn)的軟件,必須很認(rèn)真的去去學(xué)習(xí)。

C4D燈光怎么使用(1)?

1:可以打開C4D新建文件,簡單提出個(gè)簡單的凸透鏡模型。修改一管道,才是凸透鏡的鏡框。

2:創(chuàng)建角色凸透鏡鏡面。這里用帶參數(shù)的幾何體來實(shí)現(xiàn),選創(chuàng)建家族“油桶”,按照其半徑與鏡框配合,調(diào)整水平距離使鏡面處于鏡框的中間;一個(gè)簡單凸透鏡就能夠完成了。將模型的組件打個(gè)組,便于管理。

3:各給鏡框和鏡面再加材質(zhì);鏡框的而且金屬效果的材質(zhì),鏡面則加上透明帶折射率的材質(zhì)。這里給鏡面加上了點(diǎn)顏色,不過是為了比較好看點(diǎn),不加也行。

4:給場景另外燈光。這里建議選用了聚光燈(只要你是燈光是一樣的的),給燈光而且”目標(biāo)“標(biāo)簽,方便根據(jù)情況。將燈光按照到從凸透鏡上往上照射。過了一會兒渲出,能看見聚光的效果。

5:鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊對象燈光,在其屬性對話框選就行”焦散“,取消勾選”表面散射“;再到顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置中去添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。正在此時(shí)3d渲染,是可以能得到聚光效果,但根據(jù)情況凸透鏡與地面的距離會得到過了大小的聚光點(diǎn);跟現(xiàn)實(shí)中的聚光效果是完全不一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中是可以按照能量和光子的大小,也可以我得到強(qiáng)弱相同的光點(diǎn)。