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c4d怎么給有圓角的圓柱貼圖 c4d怎么給墻體掏洞建窗戶?

c4d怎么給墻體掏洞建窗戶?可以不用布爾把圓柱拿出來子集a減b再試一下c4d啞光金屬材質(zhì)怎么調(diào)?.創(chuàng)建角色一個(gè)平面,可以設(shè)置為【1000*1000】剛建一個(gè)圓柱,c掉,再點(diǎn)擊面層級(jí)2.選擇切刀工具切三

c4d怎么給墻體掏洞建窗戶?

可以不用布爾把圓柱拿出來子集a減b再試一下

c4d啞光金屬材質(zhì)怎么調(diào)?

.

創(chuàng)建角色一個(gè)平面,可以設(shè)置為【1000*1000】剛建一個(gè)圓柱,c掉,再點(diǎn)擊面層級(jí)

2.

選擇切刀工具切三刀點(diǎn)擊中,選擇-循環(huán)中,選擇點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-收縮

3.

點(diǎn)開oc渲染器窗口修改一個(gè)hdr環(huán)境

4.

新建一個(gè)反射材質(zhì)球

c4d中如何把圓柱弄成扁形?

1、必須需要?jiǎng)?chuàng)建角色出一個(gè)圓柱體;后再,按下鍵盤上的C鍵,就能將其轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象;處在光影上色時(shí)(線條)狀態(tài)。

2、再點(diǎn)擊一下界面的左側(cè):點(diǎn)的圖標(biāo)就會(huì)轉(zhuǎn)成點(diǎn)層級(jí);這會(huì)兒,圓柱就橫向時(shí)變呈藍(lán)色的的線。

3、再點(diǎn)數(shù)字0,框選工具。將圓柱的點(diǎn)框整體選住。首先按住ALT鍵不放,再用鼠標(biāo),旋轉(zhuǎn)下,去檢查看看圓柱的其它位置的點(diǎn)是否需要給鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊。全選的點(diǎn)是呈白色高亮狀態(tài)。

4、首先按住鍵盤上的T鍵,切換比例縮放工具;點(diǎn)住箭頭中的小方塊,朝內(nèi)推,將整個(gè)圓柱給壓扁。然后按CTRLR,渲出一下看下效果。

C4D中這個(gè)工具欄怎么設(shè)置出來???

方向的話有兩種方法一種肯定是你將材質(zhì)融注物體后,再點(diǎn)擊物體后的標(biāo)簽,你選擇投射,有立方體,圓柱等等也有其它的參數(shù)別外一個(gè)那是在最左側(cè)的常用工具欄有物體模式,點(diǎn)模式的那個(gè),那個(gè)上面有一個(gè)投射方向,像是你選擇平直后,你也可以考慮這個(gè)物體的材質(zhì)方向

c4d圓柱體兩端怎么單獨(dú)放大縮???

步驟1/4

啟動(dòng)后軟件,去添加一個(gè)基礎(chǔ)物體;諸如,一個(gè)圓柱;

假設(shè),現(xiàn)在要把圓柱放大;

步驟2/4

當(dāng)前,圓柱是在選中后的狀態(tài)下;

按住不放T鍵(在英文狀態(tài)下又或者是在字母的狀態(tài)下);鼠標(biāo)在空白位置按住,再拖放;

步驟3/4

在拖的時(shí)候,不停地看物體的變小效果,物體是等比放大和縮小的;

我們選取T鍵時(shí),在屬性面板這里,即顯示了縮放圖標(biāo),在內(nèi)在界面上方的圖標(biāo)欄這里,也亮起來了縮放的圖標(biāo)。

步驟4/4

按住不放T鍵,鼠標(biāo)往上提是變小,往下拉是收縮,朋友們自己可以不一段時(shí)間下操作。

物體也是等比放大或縮小的。

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程::

1、

必須然后打開我們的C4D

2、

文件-新建任務(wù)長(zhǎng)按自由樣條,新建項(xiàng)一個(gè)文本,輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),不打勾接通電路樣條再點(diǎn)D左下角的點(diǎn),在頂視圖里向上升移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖里,再繼續(xù)向上移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)線段

3、

長(zhǎng)按自由樣條,剛建一個(gè)三角形,將寬度和相同高度替換成33長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)掃描,將文本弄到三角形下方,一起放系統(tǒng)掃描下方然后點(diǎn)擊文本,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)點(diǎn),在右視圖里D橫線上創(chuàng)建角色一個(gè)點(diǎn)

4、

不能復(fù)制文本和四邊形,換取文本1和矩形1再點(diǎn)文本1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),徹底刪除D以外的點(diǎn),得到形狀C,漲大移到C的底端和D的頂端平行的線長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,剛建一個(gè)系統(tǒng)掃描1,將文本1弄到平行四邊形1下方,一同放掃描系統(tǒng)1下方

5、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱將半徑改為6,高度替換成252;封頂里選項(xiàng)卡圓角,半徑中改3,在正視圖里移動(dòng)手機(jī)到D的頂端中間新建一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都轉(zhuǎn)成33,在右視圖和正視圖里移動(dòng)聯(lián)通到D頂端相交點(diǎn)復(fù)制立方體,換取立方體1,在正視圖里向上移動(dòng)和C頂端完全重合剪切粘貼圓柱,能夠得到圓柱1,在正視圖里移動(dòng)聯(lián)通往上移動(dòng)聯(lián)通圓柱1到C頂端中間不能復(fù)制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向下移動(dòng)和D的邊不重合圖片文件夾圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向下天翼到D底端中間

6、

截圖文本,能得到文本2直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除掉D以外的點(diǎn),選項(xiàng)卡閉合樣條,在正視圖里變小和文本一般大小不同長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,剛建一個(gè)磨擦,將文本2扔到磨擦下方點(diǎn)擊被擠壓,對(duì)象里,聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)中改10;封頂里,頂端和末端都轉(zhuǎn)成圓角公共部分精裝修,半徑中改2

7、

復(fù)制文本2,能得到文本3,在右視圖里移動(dòng)到右邊不能復(fù)制C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,剛建一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放樣條布爾下方,右鍵刪除掉對(duì)象連接到長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)拉扯1將樣條布爾放在擠壓下方,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)中改10;封頂里,頂端和末端都改為圓角50元,半徑轉(zhuǎn)成2

8、

新建一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都中改71點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,空白文檔一個(gè)克隆,將立方體1放在克隆下方將模式值改網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式替換成每步,尺寸改為78,200,85直接點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建任務(wù)一個(gè)副本再點(diǎn)克隆-效果器,將副本逼入效果器里再點(diǎn)副本,參數(shù)里,P.X轉(zhuǎn)成0,P.Y轉(zhuǎn)成18,P.Z轉(zhuǎn)成0

9、

長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)平面,將平面變小,移動(dòng)到克隆下方新建任務(wù)一個(gè)攝像機(jī),你選角度,右鍵去添加嚴(yán)密保護(hù)標(biāo)簽新建項(xiàng)一個(gè)直接下載的燈光,放主體建模的右后方空白文檔一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度值改50;太陽里,強(qiáng)度改為40,飽和度關(guān)于修改〈專利法〉的決定值改0,色調(diào)全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定改為0;右鍵添加怎么合標(biāo)簽,不選項(xiàng)卡攝像機(jī)可見空白文檔一個(gè)可以下載的HDR模式設(shè)置長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)空白對(duì)象,向下移動(dòng)小方框?qū)ο蟮街黧w建模的中間

10、

新建一個(gè)材質(zhì),命名原則為背景顏色模式值改HSV,H替換成234,S改為52,V改為61反射里,再添加一層GGX,粗糙度替換成20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體圖片文件夾背景,換取克隆顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H轉(zhuǎn)成256,S轉(zhuǎn)成74,V替換成51反射里-層菲涅耳,折射率轉(zhuǎn)成2.06新建一個(gè)材質(zhì),命名為玻璃,顏色關(guān)了透明里,折射率改為1.517反射里,設(shè)置成高光的衰減時(shí)間改為-22,高光強(qiáng)度中改57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,快速設(shè)置替換成玻璃新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),其它名字為圓柱,顏色關(guān)了反射里,去添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成導(dǎo)體,參數(shù)設(shè)置改為鋼空白文檔一個(gè)材質(zhì),其它名字為主體顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H中改256,S改為0,V中改96不發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H替換成214,S值改29,V中改100,光照值改80反射里,添加一層GGX,粗糙度中改5;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放中改10

11、

軟件渲染設(shè)置里里,渲染器替換成物理,去添加一個(gè)全局光照物理里,選項(xiàng)卡景深點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將小方框?qū)ο笸线M(jìn)焦點(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈改為0.5