excel如何插入可以編輯頂點的曲線 excel怎么求拋物線方程?
excel怎么求拋物線方程?CAD畫拋物線,不用什么借助Excel就能來畫!比如:繪制yx^2函數(shù)曲線。1、設(shè)置好捕捉,節(jié)點,取消勾選;2、piont-點,先能找到三個點:(-10,100),(0,-
excel怎么求拋物線方程?
CAD畫拋物線,不用什么借助Excel就能來畫!
比如:繪制yx^2函數(shù)曲線。
1、設(shè)置好捕捉,節(jié)點,取消勾選;
2、piont-點,先能找到三個點:(-10,100),(0,-100),(10,100);
3、spl-樣條曲線,m-,cv-控制點(也可以就在繪圖欄點”樣條曲線控制點“按鈕),由前到后再點這三點,空格,繪制的成功。
其他曲線可用相似,先找這三個控制點(第一點和第三點是線上的點,第二點是控制點不是頂點),依靠樣條曲線手工繪制即可。
注:我發(fā)現(xiàn)到手工繪制出的線也不是詳細(xì)的拋物線,有是有的誤差(這個可以用中間值坐標(biāo)驗證)。我試了過三個點取值越大,不精確的越好。不過相對于憑借excel多點繪制的方法(excel方法草圖的圖在坐標(biāo)原點附近的弧不太非常光滑)要精確計算因此方便啊一點。再說要如何草圖精確拋物線,還望大神指點!
ppt如何編輯路徑動畫頂點?
然后打開幻燈片——點任務(wù)欄的“設(shè)計”——“幻燈片設(shè)計”——動畫方案——選擇你是想的方案2.打開幻燈片——擊右鍵你選擇你要去添加動畫的對象——自定義動畫——直接添加效果3幻燈片快速切換可以不占據(jù)動畫效果,幻燈片內(nèi)的對象也可以不設(shè)置動畫效果。三種情況下:進入、強調(diào)什么和再次,剛剛進入指放映時時對象動畫直接進入到了幻燈片;強調(diào)指電影放映時對象早就在幻燈片上,交了任務(wù)動畫后它依然出現(xiàn)在幻燈片上;解盟指上映時對象早在幻燈片上,任務(wù)動畫后它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊的方法形式的動畫,是可以讓對象明確的去設(shè)置的路徑運動。
激活碼:左鍵單擊時、之前和之后,右鍵點擊時指只有右鍵點擊了鼠標(biāo)左鍵動畫才會再一次發(fā)生;之前指和上一個對象動畫同樣的突然發(fā)生;之后指在上一個對象動畫能完成后才再一次發(fā)生。
也就是說,“右鍵點擊時”一般說來主要是用于不自動再控制動畫播放時,“之前”并不一定主要用于多個對象同樣的動畫,“之后”往往主要用于多個對象順次排列動畫。
可以播放的順序是由“自定義設(shè)置動畫列表”來判斷的,當(dāng)對象被去添加了動畫效果后,它就在“自定義動畫列表”中本來屬于一項,電影放映時,明確的“選項卡動畫列表”由上而下由前到后播放mp3對象動畫。(1)去添加對象的“再次進入”動畫要為對象添加動畫效果,簡單的方法全選該對象,然后可以打開“選項卡動畫”任務(wù)窗格,右鍵點擊“直接添加效果”按鈕,選擇“剛剛進入”,直接出現(xiàn)動畫效果列表,右鍵單擊其中的一種動畫效果,該對象隨機的動畫項就出現(xiàn)在了可以自定義動畫列表中。
“動畫效果列表”僅列一了最近在用過的9種效果,右鍵點擊“其他效果”,將自動彈出“先添加直接進入效果”對話框,內(nèi)中可以不你選更多的效果。
(2)改已再添加的對象動畫當(dāng)對象動畫被去添加后,動畫行為通過默認(rèn)設(shè)置進行,若要直接修改默認(rèn)值,左鍵單擊“自定義設(shè)置動畫列表”中相應(yīng)的對象動畫項目,可參與以上改:
可以修改:以前的“先添加效果”菜單按鈕變得了“改”,左鍵單擊可以修改動畫效果。
刪除掉:將該項從動畫列表中刪除,對象在影院時正處于靜止?fàn)顟B(tài)。
就開始:可中,選擇“右擊時”、“之前”、“之后”。
方向:修改動畫效果的放映時。
速度:直接修改動畫效果的電影放映速度。
決定對象動畫的影院順序:點擊底部的“向上升箭頭”可朝前天翼,“向外箭頭”可向后聯(lián)通。
(3)路徑動畫,動作路徑既可以采用系統(tǒng)內(nèi)置,也可以不使用線條工具繪制的。路徑動畫來講用于制作相似小鳥天空飛翔、拋物運動等緊張動畫效果,在課件制作過程中經(jīng)常用到。a.添加對象的路徑動畫鼠標(biāo)右鍵點擊對象,再點“自定義動畫”任務(wù)窗格中“直接添加效果”按鈕,選擇類型“動作路徑”,會出現(xiàn)動作路徑列表,其中列下了8種我曾經(jīng)使用過的動作路徑,若要使用其他的內(nèi)置動作路徑,單擊“其他動作路徑”并且選擇,若要自己草圖路徑,選擇“手工繪制選項卡路徑”,可以手工繪制“直線”、“曲線”、“不可以n邊形”和“神圣曲線”四種線條。
當(dāng)系統(tǒng)設(shè)置之后后,該對象隨機的動畫項就又出現(xiàn)在了選項卡動畫列表中,要是不使用的是內(nèi)置路經(jīng),幻燈片上旋即又出現(xiàn)該對象的路徑線條,如果沒有你選擇了“繪制的自定義路徑”,是需要自己繪制的路徑,繪制的方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。b.修改路徑當(dāng)對象被附帶了路徑動畫后,其運動路徑就再次出現(xiàn)在了幻燈片上,該路徑有兩個“三角”符號,綠色“三角”符可以表示運動的起點,紅色帶豎線“三角”符來表示運動的終點。對象和路徑是可以三個選擇,右鍵點擊對象時,對象被選中,右鍵點擊路徑時,路經(jīng)被鼠標(biāo)右鍵點擊。
當(dāng)路徑被選中后時,如果沒有是線段路徑,這個可以然后拖拽起點或終點來根據(jù)情況路徑;如果是曲線或折線路徑,必須右擊路徑,在右鍵菜單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現(xiàn),正在此時鼠標(biāo)拖動頂點,就也可以變動路徑的形狀。
默認(rèn)情況下,在編輯狀態(tài)移動對象時,與之關(guān)聯(lián)的路徑會驟然間移動,而聯(lián)通路徑時,對象卻肯定不會驟然間天翼,這稱做路徑的“解除禁止鎖定后”狀態(tài)。若期望對象和路徑還能夠各另聯(lián)通,必須在“下拉菜單動畫”任務(wù)窗格中將路徑設(shè)置里為“完全鎖定”。