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solidworks同步帶輪怎么配合 solidworks裝配體零件跟隨變化?

solidworks裝配體零件跟隨變化?首先再打開(kāi)裝配體,然后把把裝配體中的某個(gè)零件打開(kāi)進(jìn)行可以編輯。編輯完后再回到裝配體圖中,這樣的裝配體的零件就驟然發(fā)生變化。solidworks裝配體與零部件不一

solidworks裝配體零件跟隨變化?

首先再打開(kāi)裝配體,然后把把裝配體中的某個(gè)零件打開(kāi)進(jìn)行可以編輯。編輯完后再回到裝配體圖中,這樣的裝配體的零件就驟然發(fā)生變化。

solidworks裝配體與零部件不一致?

你可以不從裝配體中然后打開(kāi)那個(gè)零件(鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊后單機(jī)右鍵/可以編輯零件),然后改能保存。切換到裝配窗口中,會(huì)有“重建模型”提示,左鍵單擊“是”;如果不是還不行,是可以手動(dòng)啟動(dòng)右鍵單擊“重建模型”;如果沒(méi)有還不行的話(huà)就可能肯定是你

Solidworks和UG對(duì)比那個(gè)更好???

UG更好曲面功能、三維功能都很強(qiáng)大無(wú)比,操作簡(jiǎn)單,尤其是數(shù)控編程模塊更加筒單易學(xué)易用。

UG/NX,它是基于組件C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)利用的,功能很多,但就沒(méi)像SW界面把每個(gè)模塊分的很清晰,是對(duì)初學(xué)者自學(xué)稍有困難。在模具行業(yè)搶走較高份量,有強(qiáng)大的模具和曲面等設(shè)計(jì)模塊,加工仿真和加工編程也是很方便些,也可以用UG搞二次開(kāi)發(fā)。另外一個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì),半?yún)?shù)化設(shè)計(jì),那是不同步的建模,這讓操作者在建模過(guò)程中感覺(jué)很方便啊。

AMD的Radeon ProRender渲染引擎如何?

何看法?

該引擎此前叫暗FireRender,是一個(gè)只不過(guò)是實(shí)現(xiàn)物理的渲染引擎,采用OpenCL計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)做了而且系統(tǒng)優(yōu)化(AMDCPU/GPU/APU都支持),還可以提供C庫(kù),聲名赫赫也可以顏色渲染出照片級(jí)別的畫(huà)面效果。

它也支持什么Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,現(xiàn)還會(huì)接受AutodeskMaya,而操作系統(tǒng)已延伸到Windows、OS X、Linux。

RadeonProRender引擎的源代碼將于9月出官方網(wǎng)站放出,圖形工作者當(dāng)然最好別錯(cuò)過(guò)太多。

同時(shí),RadeonRays也會(huì)不同步的閉源,這是一個(gè)高性能、高效率的光線(xiàn)追蹤交互庫(kù),雖然支持異構(gòu)計(jì)算,可在簡(jiǎn)直任臺(tái)上自身CPU、GPU、APU的資源參與瞬間加速。