元件和元件實例的區(qū)別 圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別?
圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別?答:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是對象有所不同。影片剪輯實例的時間軸相當于于主場景的時間軸,而圖形元件實例與主場景時間軸同步。這是兩者在應用上最根本的差別。區(qū)分影片后期編
圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別?
答:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是對象有所不同。影片剪輯實例的時間軸相當于于主場景的時間軸,而圖形元件實例與主場景時間軸同步。這是兩者在應用上最根本的差別。
區(qū)分影片后期編輯元件的動畫在可以播放時不受主場景的時間軸加以約束控制,主場景時間軸的幀的多少根本不引響影片后期編輯實例的完整播放mp3,所以我縱然主場景時間軸只能一幀,影片剪輯實例的內(nèi)容仍完整播放mp3。
而代碼圖形實例在播放時時受主場景時間軸的影響。主場景時間軸前提是有起碼的幀數(shù)才能完整播放相冊圖形實例的內(nèi)容。
flash怎樣讓按鈕隨著影片剪輯元件一起動?
如果你要對某個影片剪輯處理進行控制```你必須給該影片剪輯命一個實例名稱```諸如你給這個影片畫面剪輯一個實例名稱為mc,這樣你就也可以這樣寫``在發(fā)生了什么某個特定鼠標事件后```在STOP前再加影片后期編輯的實例名稱```這樣就可以不利用了```注意一點``你前提是判斷你是在按鈕上去添加的代碼```on(release){();}影片加字幕可以只要以此命名```你不喜歡怎末命名就咋命名原則```但要注意是的又不能以as里的保留字來命名原則,操縱所有影片畫面剪輯的話``在主場景中一個按鈕上去添加動作就可以了```注意一點``是在按鈕上``不是什么影片剪輯或是禎上
散件和元件在制作動畫上有什么區(qū)別?
1)影片加字幕元件,按鈕元件和圖形元件最主要的差別只是相對而言,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都也可以組建動作語句,圖形元件的實例上則又不能;影片剪輯處理里的關鍵幀上這個可以一并加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能不能.
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都這個可以加入聲音,圖形元件則不能.
3)影片畫面剪輯元件的播放時不受場景時間線長度的制約,它有元件自身的的的時間線;按鈕元件奇特的4幀時間線當然不播放設置,而只不過是響應鼠標事件;圖形元件的正常播放徹底不濟于場景時間線;
4)影片畫面剪輯元件在場景中敲回車測什么時看不見實際中播放時效果,沒法在各自的編輯環(huán)境中直接看效果,而圖形元件在場景中即可適時在線觀看,可以不實現(xiàn)程序所見即所得的效果.
5)三種元件在舞臺上的實例都可以不在屬性面板中彼此決定其行為,也這個可以相互交換實例.
6)影片剪輯中可以勘套那個影片剪輯,圖形元件中也這個可以勘套其中一圖形元件,可是按鈕元件中又不能勘套另一個按鈕元件;三種元件也可以相互間勘套Flash作品的播放mp3保護