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3dmax編輯多邊形怎么編輯第二個(gè)面 3dmax多邊形編輯器怎么拉伸一個(gè)面?

3dmax多邊形編輯器怎么拉伸一個(gè)面?如果你是從頂視圖選的,這個(gè)可以先你選上忽略背面,但我覺得不怎么好用,你真接在第二個(gè)窗口的角度減選不就行了嘛?3dmax如何讓兩個(gè)圓連成一個(gè)面?能量轉(zhuǎn)化為可編輯正多

3dmax多邊形編輯器怎么拉伸一個(gè)面?

如果你是從頂視圖選的,這個(gè)可以先你選上忽略背面,但我覺得不怎么好用,你真接在第二個(gè)窗口的角度減選不就行了嘛?

3dmax如何讓兩個(gè)圓連成一個(gè)面?

能量轉(zhuǎn)化為可編輯正多邊形剛剛進(jìn)入編輯時(shí)n邊形模式全選要合并的小的面刪除掉剛剛進(jìn)入輪廓編輯模式,在剛才一刪除掉面的那個(gè)位置中,選擇輪廓,然后把點(diǎn)封口處工具。

3dmax可編輯多邊形怎么添加邊?

你好先將模型轉(zhuǎn)換成為可編輯多邊形,然后進(jìn)入到邊編輯的磨損

然后把你選擇直接插入頂點(diǎn)工具在物體的邊上點(diǎn)看看,然后再你就插入到了一個(gè)i額頂點(diǎn)了

后再再直接切換到點(diǎn)編輯模式,用移動(dòng)工具(快捷鍵w),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊點(diǎn)拖動(dòng)就可以啦了

3dmax線條怎么轉(zhuǎn)換成多邊形?

在多邊形級別下,中,選擇對象上的多邊形后再點(diǎn)擊“旋動(dòng)”按鈕,即可基于選擇到的多邊形法線的翻轉(zhuǎn)。

1將模型轉(zhuǎn)為可可以編輯n邊形,在面級別點(diǎn)擊“編輯時(shí)多邊形”下的“翻轉(zhuǎn)”按鈕,即可轉(zhuǎn)動(dòng)中,選擇的多邊形的法線。或在元素級別,中,選擇模型,在“編輯元素”下的“翻轉(zhuǎn)”按鈕,也是可以翻轉(zhuǎn)法線。

2對模型添加法線修改器,這種方法是對整個(gè)模型的法線翻轉(zhuǎn)。

3dmax編輯多邊形直邊變成弧形?

解決方法:

1.先打開3dmax之后能找到圖形里的線命令。

2.選擇類型線命令我們在前視圖里手工繪制出一個(gè)折線。

3.你選擇繪制的折線再在修改里可以找到點(diǎn)子層級。

4.選擇類型點(diǎn)子層級選項(xiàng)在前視圖里你選角的頂點(diǎn),然后把再在改里能找到圓角選項(xiàng)。

5.我們在圓角選項(xiàng)后的輸入框內(nèi)輸入輸入數(shù)值為30。

6.鍵入好之后按開回車鍵可以看見此時(shí)的角就進(jìn)行了圓角化一次性處理,即可幫忙解決可以編輯正多邊形直邊都變成圓弧的問題了。

3dmax編輯多邊形怎么把邊分離出來?

1、右鍵單擊再轉(zhuǎn)化選中后對象,單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)變?yōu)椤?、“可編輯多邊形”。再注意:建議使用何種方法,之前模型的參數(shù)很快就會(huì)完全丟失。

2、修改器轉(zhuǎn)化。全選對象,在修改器面板中你選“編輯的話正多邊形”。特別注意:不使用何種方法,之后模型的參數(shù)城就會(huì)記錄。

3、在建模選項(xiàng)卡中轉(zhuǎn)化。全選對象,在建模選項(xiàng)卡中你選擇“建?!?,“正多邊形建模”,在建模面板中選擇“轉(zhuǎn)化成為正多邊形”。

4、在修改器內(nèi)存緩沖區(qū)中轉(zhuǎn)化。全選對象,在修改器邏輯塊中右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)化成為:可編輯的話矩形”。