二維動畫flash制作流程 日本二維動畫如何做?
日本二維動畫如何做?大致可統(tǒng)稱商業(yè)動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件:動畫的軟件(通常作用于商業(yè)動畫):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……網(wǎng)頁動畫軟件:FLASH、TOOB B
日本二維動畫如何做?
大致可統(tǒng)稱商業(yè)動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件:
動畫的軟件(通常作用于商業(yè)動畫):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……
網(wǎng)頁動畫軟件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………
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二維動畫制作軟件介
紹:六大動畫軟件推薦:
很多人你說起2D動畫軟件,只清楚FLASH,其實有很多動畫軟件比FLASH還極為強大,除開能制做出電影級的動畫片,有些軟件同樣的可以肆意穿梭與2D、3D包括網(wǎng)絡(luò)之上。比較感興趣就來去看看吧。如果沒有你們對200元以內(nèi)軟件有興趣想明白了更大,熱情來我的空間看看吧,里面有詳細點的介紹資料,如果不是你們在按裝和使用上遇到什么問題,我也會盡力為大家?guī)拖旅Φ?。^_^
我的目的應該是想讓更多的人知道動畫是如何煉出的,也只希望想做動畫的朋友不能找到比較適合自己的工具軟件,如果不是你是想跟國際接軌,下面的軟件你絕對不可不知??!
一、
AXA
AXA乾坤二卦了可以制作電腦卡通所需要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,全部針對卡通制作者怎么設(shè)計可以使用介面,使悠久的傳統(tǒng)制作人員可以不絕不可能的步入數(shù)位制作的行列。
AXA是據(jù)說剛剛進入的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在也不算風光過了,許多老公司現(xiàn)在還在用。尤以很簡單方便飛快著稱,這是偶太我推薦給個人做動畫的工具。
代表做有:鬼精靈等
二、
突出整體輔助動畫制作系統(tǒng)
國內(nèi)僅有的動畫軟件
點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)另一個手中掌握自主版權(quán)的計算機前期制做現(xiàn)代動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團與中央電視合開發(fā)。在用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可以不極大想提高,描線,上色效果的速度,并可才能產(chǎn)生相當豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出人們視線,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和可以制作質(zhì)量。
三、
USAnimation
USAnimation世界第一的2D卡通可以制作系統(tǒng)
應用USanimation您將能夠得到業(yè)界最強大無比的武器庫服務于您的創(chuàng)作,給您自由的憑空創(chuàng)造現(xiàn)代的卡通技法無法想像之中的效果。很快地成組合二維動畫和三維圖像。利用多神國拍的,旋轉(zhuǎn)聚焦關(guān)注以級鏡頭的推、拉、搖、移,無窮的功能不同顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一可以說創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能在任何一層接受如何修改后,無需總是顯示所有層的模擬效果!最多的生產(chǎn)速度
陰影色,特效和高光都均為自動啟動上色時,使整個上色過程節(jié)省時間30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)才能產(chǎn)生最完美的“手繪”線,持續(xù)藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表導致某種原因遲緩的時候,非互相平行的三個合成速度和生產(chǎn)速度將給與您大的自由度。
四、RETASPRO
劃時代的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)--應用到于PC、蘋果機的RETASPRO
RETAS是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用到于特殊PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)
它主要由四大部分排成:
TraceMan--掃描儀掃描系統(tǒng)大量動畫入計算機,并通過掃線處理
PaintMan--高質(zhì)量的上色軟件,令少批量上色效果更加簡單啊和飛速
CoreRETAS和RendDog--在用全新的數(shù)學化工具,實現(xiàn)方法了民間動畫攝影能表現(xiàn)出來的所有特性,而且有極高的自由表現(xiàn)力,另外,可不使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中寶石合成的每一場景
QuickChecker1.0--靈活的線拍軟件,以保證最高質(zhì)量的動畫
五、TOONZ
宮崎峻大人具體用法的一個軟件
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它也可以運行于SGI灰常工作站的IRIX平臺和PC的windows NT平臺上,被廣泛的應用方法于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。
TOONZ憑借掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字輸入到計算機中,然后再對畫稿進行線條處理、檢測檢測畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立起攝影表、再上色的畫稿與背景三個合成、提升特殊效果、寶石合成預演以及到最后生成對抗網(wǎng)絡(luò)。借用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
六、ANIMO二維卡通動畫制作系統(tǒng)
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司的新的運行于SGIO2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的的系統(tǒng),世界上總共有220多個工作室所可以使用的animo系統(tǒng)超過了1200套。眾多周知的動畫片ltlt小倩gtgt、ltlt空中大摜藍gtgt、ltlt埃及王子gtgt等也是應用animo的成功典例。它具有正向動畫師啊,設(shè)計的工作界面,系統(tǒng)掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家各種的線條,它的迅速上色工具提供給了不自動上色和自動線條封鎖功能,并和顏色模型編輯器獨立顯卡在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可可以設(shè)置多個色指定。它具有多種特技效果如何處理以及燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭并且怎么合。它所能提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成急切的操作,提高了工作效率和速度。
如果想在真實場景(現(xiàn)實生活)的視頻中加入運動的動畫人物(二維),要用到什么軟件具體如何去做?
這個問題牽涉到的領(lǐng)域比較好廣
你真心想學的話要熟悉的東西不例外
簡單的方法你要一個做二維人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,F(xiàn)LASH等
也是可以用ANIMOTOONZRETASPRO這一類很什么專業(yè)的工具
也并非越專業(yè)的越好,專業(yè)工具就像走向的是團隊合作,一個人的話反而簡單的點好
當你有了一個動畫人物以后,還要判斷與不顯示場景的合成了,就像用的是AEDFNUKE等,工作流程無論是層級的肯定節(jié)點各有各的好處~
這樣的適合簡單合成,(拍攝好鏡頭就沒縮放遙移)
要是你想在平移或是抖動的背景中寶石合成二維動畫的元素,的話不需要做潛進來了,在場景里選取一個跟蹤點,這個點這個可以在拍攝的時候就事前設(shè)置中,這個監(jiān)視點所在的位置物體的位置是你的動畫人物所在的位置,這一點很不重要
最復雜的人生之痛圖像大小遙移顫動推拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做合成不需要3d跟蹤軟件,autodeskmatchmoverboujou這樣的攝像機反求工具能幫你算出出你鏡頭外景拍攝的時候抖動的路徑甚至鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動畫貼在一個半透明的多邊形平面上放進max或是maya場景中攝像機背景建議使用你外景拍攝的畫面就可以合成令人信服的鏡頭了,肯定適當?shù)氐墓庥吧{(diào)的調(diào)整都是必不可缺的
以上
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