程序設(shè)計一般包括四個步驟 開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?游戲開發(fā)指依靠計算機編程語言,如C編程語言、C、java等,c語言設(shè)計計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)指依靠計算機編程語言,如C編程語言、C、java等,c語言設(shè)計計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有一個OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機上玩的游戲兩類Android與IOS兩種不同平臺,各是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行的一些跨平臺的編程引擎,比如cocos2d-x、unity3D等。
接下來的,再看一下游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除此之外理論知識還除了軟件的操作。
C程序基礎(chǔ):實際怎么學(xué)習(xí)C語言,打響了名號編程基礎(chǔ)。使用代碼編譯工具,高效穩(wěn)定構(gòu)建代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):實際去學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,清楚具體用法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象的概念數(shù)據(jù)定義,了解計算機求高人的基本思路與方法。
Win32程序剛?cè)腴T:通過API和MFC的學(xué)習(xí),比較熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。實際在用DirectX手工繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗軟硬件設(shè)計,裝備系統(tǒng)杰出的的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,又不能說哪款最好是用,畢竟這是游戲開發(fā)過程中都要會用到的軟件,需要都全精通。
C是在C語言的基礎(chǔ)上的新的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,國家建筑材料工業(yè)局DX)是由微軟公司修改的多媒體信息編程接口。
Box2D是一個作用于模擬2D剛體物體的C引擎。zlib許可是一個自由軟件被授權(quán)協(xié)議,但不是copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下先發(fā)布的。這是一個CCocos2d-iPhone項目的版本。
Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家很快創(chuàng)建角色神怪書3維視頻游戲、建筑可視化、實時地三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合類型游戲開發(fā)工具,是一個各個整合的專業(yè)游戲引擎
平面設(shè)計需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?
孫老師回答我你!??!
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