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c4d怎么貼標(biāo)簽 C4D建模怎么圓滑???

C4D建模怎么圓滑?。恐苯犹砑舆M(jìn)一步細(xì)分曲面另外模型的父物體,然后再適度的加環(huán)形邊表就行。也有有平滑標(biāo)簽是這個(gè)可以有處世圓滑的效果的??唇貓D呀吧,不懂再問(wèn),只希望能對(duì)你有幫助!c4d貼圖如何調(diào)整位置?

C4D建模怎么圓滑???

直接添加進(jìn)一步細(xì)分曲面另外模型的父物體,然后再適度的加環(huán)形邊表就行。也有有平滑標(biāo)簽是這個(gè)可以有處世圓滑的效果的??唇貓D呀吧,不懂再問(wèn),只希望能對(duì)你有幫助!

c4d貼圖如何調(diào)整位置?

1、首先建議使用C4D先打開(kāi)一個(gè)巳經(jīng)放上貼圖的立方體。

2、在對(duì)象面板這里,鼠標(biāo)點(diǎn)下材質(zhì)的紋理標(biāo)簽,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊它。

3、在操作界面的右下方會(huì)顯示出紋理標(biāo)簽的屬性面板,在“投射”點(diǎn)再看看,彈出菜單。

4、彈出菜單中點(diǎn):平直,移回界面左側(cè)這一豎向的圖標(biāo)欄中,點(diǎn)紋理圖標(biāo),轉(zhuǎn)為紋理模式。

5、再按R鍵,調(diào)出旋動(dòng)工具來(lái),網(wǎng)格上總是顯示出旋轉(zhuǎn)帶,鼠標(biāo)在旋轉(zhuǎn)再帶點(diǎn)住并移動(dòng)鼠標(biāo),即可使文字豎向顯示。這樣的就變化了貼圖的方向。

c4d燈光D怎么做?

1:再打開(kāi)C4D空白文檔文件,簡(jiǎn)單決定個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。修改一管道,以及凸透鏡的鏡框。

2:修改凸透鏡鏡面。這里用帶參數(shù)的幾何體來(lái)基于,選修改“油桶”,決定其半徑與鏡框依靠,調(diào)整高度使鏡面處在鏡框的中間;一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)凸透鏡就成功了。將模型的組件打個(gè)組,便于管理。

3:共有給鏡框和鏡面另外材質(zhì);鏡框的算上金屬效果的材質(zhì),鏡面則另外透明帶折射率的材質(zhì)。這里給鏡面再加了點(diǎn)顏色,只是是是為絕對(duì)好看點(diǎn),不加也行。

4:給場(chǎng)景算上燈光。這里選用了聚光燈(只要你是燈光都不一樣的),給燈光算上”目標(biāo)“標(biāo)簽,方便調(diào)整。將燈光變動(dòng)到從凸透鏡上往外照射。正當(dāng)此時(shí)渲染,能看到聚光的效果。

5:全選對(duì)象燈光,在其屬性對(duì)話(huà)框中選”焦散“,打鉤”表面散射“;再到3d渲染設(shè)置中去添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。正在此時(shí)3d渲染,可以能夠得到聚光效果,但是變動(dòng)凸透鏡與地面的距離會(huì)能夠得到不到大小的聚光點(diǎn);跟現(xiàn)實(shí)中的聚光效果是差不多的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中是可以按照能量和光子的大小,可以得到強(qiáng)弱有所不同的光點(diǎn)。

C4D是個(gè)什么軟件?

C4D全名CINEMA4D,德國(guó)MAXON出的3D動(dòng)畫(huà)軟體。Cinema4D是一du個(gè)老牌的三維軟件。都能夠通過(guò)宗師級(jí)的建模、動(dòng)畫(huà)和軟件渲染的3D工具包.一般很多人用c4d是跟proe依靠建議使用的。proe建模,c4d顏色渲染。像是是用做零件設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì)。也這個(gè)可以用做室內(nèi)建筑效果圖。效果也比較好。軟件渲染速度比較好快