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c4d怎么渲染透明產(chǎn)品 c4doc材質(zhì)名稱?

c4doc材質(zhì)名稱?c4doC是透明材質(zhì)塑料c4doC透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是半透明通道)。一定要給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,也可以給個(gè)天空,后

c4doc材質(zhì)名稱?

c4doC是透明材質(zhì)塑料

c4doC透明材質(zhì)塑料的或玻璃類的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(比較多是半透明通道)。一定要給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,也可以給個(gè)天空,后再被賦予材質(zhì)球,材質(zhì)球里的發(fā)光通道里給個(gè)HDR貼圖,(注意:hdr貼圖要多數(shù)次,也不是每個(gè)hdr貼圖大都適合的,初學(xué)者這個(gè)可以好好數(shù)次一個(gè)相同的hdr貼圖,貼圖相同我得到的藍(lán)色透明、反射效果也都不一樣)好是再創(chuàng)建角色一個(gè)L形的展板,把物體放在旁邊展板上,這樣的話周圍絕對(duì)不會(huì)死黑,3d渲染不出來更豐富地。

c4d毛發(fā)材質(zhì)球怎么做?

去添加材質(zhì)球各打開顏色透明反射三個(gè)通道然后再調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射然后打開菲涅爾紋理。之后參照需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。注意:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。

c4d塑料折射率?

打開透明色和反射通道,其表面也有肯定的反射。設(shè)置為的折射率為1。

也就是光線線段穿過物體需要增加折射率,觀測(cè)下預(yù)設(shè),如果不是太半透明提高一點(diǎn)模糊效果,可以調(diào)節(jié)反射的粗糙度和內(nèi)部的粗糙度,模糊不堪度或迷朦度。從而變動(dòng)折射率。期望我的回答能幫到您。

c4d氣球材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)。在線等?

C4D氣球材質(zhì)調(diào)整追加:右鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建角色,空白文檔材質(zhì)球,打勾顏色,顏色在色板里中,選擇淡綠色;打鉤透明,氣球的材質(zhì)會(huì)有一點(diǎn)藍(lán)色透明,要是不是需要,也是可以你不打鉤。

勾選透明色,去設(shè)置顏色與材質(zhì)的顏色完全不同。透明度調(diào)整得高些。不勾選透明,材質(zhì)還沒有半透明感。80%透明色的渲出顯示結(jié)果。不透明的渲染會(huì)顯示結(jié)果。

c4d怎么創(chuàng)建默認(rèn)模型?

用父子級(jí)中的放樣,先事先做了兩個(gè)路徑,后再現(xiàn)場(chǎng)放樣,再改再看看路徑的位置,讓它們錯(cuò)位各擺就能出來這種矛盾體效果。

至于材質(zhì),要可以找到這種素材,后再組建材質(zhì)球能去掉顏色,只用透明色和反射,反射用GGX,再建立一個(gè)HDR天空,把素材反射到模型上就可以了了

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程不勝感激:

1、

首先然后打開我們的C4D

2、

文件-新建項(xiàng)長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)文本,再輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng)刪掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵系統(tǒng)設(shè)置起點(diǎn),不選項(xiàng)卡張開時(shí)樣條點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里向下天翼一段距離在正視圖里,再向下移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)一條直線

3、

長(zhǎng)按自由樣條,新建一個(gè)平行四邊形,將寬度和相同高度中改33長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)掃描,將文本放在矩形下方,一同弄到掃描儀下方點(diǎn)擊文本,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建家族點(diǎn),在右視圖里D橫線上創(chuàng)建家族一個(gè)點(diǎn)

4、

剪切粘貼文本和四邊形,我得到文本1和三角形1再點(diǎn)擊文本1,再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除D以外的點(diǎn),得到形狀C,漲大移到C的底端和D的頂端相交點(diǎn)長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,剛建一個(gè)系統(tǒng)掃描1,將文本1弄到平行四邊形1下方,在一起放到掃描后1下方

5、

長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)圓柱將半徑替換成6,相同高度改為252;封頂里取消勾選圓角,半徑轉(zhuǎn)成3,在正視圖里移動(dòng)聯(lián)通到D的頂端中間新建任務(wù)一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里移動(dòng)到D頂端不重合截圖立方體,能夠得到立方體1,在正視圖里向上升移動(dòng)和C頂端完全重合復(fù)制圓柱,換取圓柱1,在正視圖里移動(dòng)向下聯(lián)通圓柱1到C頂端中間截圖立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向上移動(dòng)和D的邊平行的線截圖圓柱,換取圓柱2,在正視圖里往下移動(dòng)到D底端中間

6、

不能復(fù)制文本,得到文本2直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪掉D以外的點(diǎn),打鉤愈合樣條,在正視圖里變小和文本差不多大小不同長(zhǎng)按再細(xì)分曲面,剛建一個(gè)被擠壓,將文本2扔到擠壓下方再點(diǎn)拉扯,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都替換成圓角50元,半徑改為2

7、

剪切粘貼文本2,換取文本3,在右視圖里移動(dòng)到右邊圖片文件夾C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建項(xiàng)一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵徹底刪除對(duì)象連接到長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,剛建一個(gè)被擠壓1將樣條布爾弄到擠壓下方,對(duì)象里,天翼的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都中改圓角50元,半徑替換成2

8、

新建一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都中改71然后點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建任務(wù)一個(gè)克隆,將立方體1放克隆下方將模式轉(zhuǎn)成網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量轉(zhuǎn)成26,1,27;模式改為每步,尺寸值改88,200,85直接點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建一個(gè)副本直接點(diǎn)擊克隆-效果器,將副本扔入效果器里直接點(diǎn)擊副本,參數(shù)里,P.X中改0,P.Y替換成18,P.Z改為0

9、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面,將平面放大,移動(dòng)到克隆下方新建項(xiàng)一個(gè)攝像機(jī),中,選擇角度,右鍵再添加保衛(wèi)標(biāo)簽新建項(xiàng)一個(gè)去下載的燈光,扔到主體建模的右后方新建項(xiàng)一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度中改50;太陽里,強(qiáng)度替換成40,飽和度修正值改0,色調(diào)關(guān)于修改〈專利法〉的決定改為0;右鍵直接添加三個(gè)合成標(biāo)簽,不打鉤攝像機(jī)可以說剛建一個(gè)直接下載的HDR初始設(shè)定長(zhǎng)按立方體,新建任務(wù)一個(gè)空白對(duì)象,向上升移動(dòng)空白對(duì)象到主體建模的中間

10、

剛建一個(gè)材質(zhì),其它名字為背景顏色模式替換成HSV,H改為234,S值改52,V替換成61反射里,添加一層GGX,粗糙度替換成20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體截圖背景,能夠得到克隆顏色模式中改HSV,H替換成256,S轉(zhuǎn)成74,V轉(zhuǎn)成51反射里-層菲涅耳,折射率值改2.06新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),以此命名為玻璃,顏色直接關(guān)閉透明里,折射率替換成1.517反射里,系統(tǒng)默認(rèn)高光的衰減時(shí)間值改-22,高光強(qiáng)度值改57;再添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預(yù)設(shè)替換成玻璃新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),其它名字為圓柱,顏色關(guān)了反射里,再添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳值改導(dǎo)體,自定義設(shè)置改為鋼新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),其它名字為主體顏色模式改為HSV,H中改256,S改為0,V值改96閃光里,紋理轉(zhuǎn)成背光,顏色H中改214,S中改29,V中改100,光照替換成80反射里,添加一層GGX,粗糙度值改5;層菲涅耳里,菲涅耳值改絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局比例縮放改為10

11、

渲出設(shè)置中里,渲染器中改物理,添加一個(gè)全局光照物理里,打鉤景深直接點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將空白區(qū)域?qū)ο罄虢裹c(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈轉(zhuǎn)成0.5