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3ds max布爾怎么用 三維建模的數(shù)學(xué)原理?

三維建模的數(shù)學(xué)原理?一、三維建模1.人工多建模資源數(shù)據(jù):依靠GNSS-RTK或全站儀建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現(xiàn)代的三維建模軟件人工建模。方法原理:憑借平面內(nèi)信息

三維建模的數(shù)學(xué)原理?

一、三維建模

1.人工多建模

資源數(shù)據(jù):依靠GNSS-RTK或全站儀

建模軟件:憑借3DSMax、Skyline、Sketch Up等現(xiàn)代的三維建模軟件人工建模。

方法原理:憑借平面內(nèi)信息的基礎(chǔ)上確立還沒有紋理的三維模型。模型中的紋理需要人工拍照后貼到三維模型上。

方法弊端:工作量大,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,生產(chǎn)成本高,效率低下。

2.傳統(tǒng)衛(wèi)星遙感技術(shù)、衛(wèi)星和航空攝影測(cè)量技術(shù)

方法原理:用來飛速影像匹配技術(shù),生成氣體DOM是需要半自動(dòng)的或半自動(dòng)人工多地物的采集的資源影像的建筑物表面紋理。之后基于基于條件高分辨影像的三維建模。

方法優(yōu)勢(shì):遙感影像數(shù)據(jù)覆蓋范圍廣、成本低并且較高的分辨率因?yàn)槎寄軌蝻w快資源不精確的數(shù)據(jù)。方法弊端:這樣的三維建模必然遮蔽住問題嚴(yán)重,建筑立面紋理數(shù)據(jù)查看成本較高,內(nèi)業(yè)貼圖費(fèi)事費(fèi)力。

二、傾斜攝影測(cè)量

原理:傾斜攝影測(cè)量它是相同臺(tái)無人機(jī)上均搭載了著五鏡頭相機(jī)從直角、傾斜等多角度采集影像數(shù)據(jù)、查看發(fā)下確切的紋理數(shù)據(jù)和定位信息。

技術(shù)優(yōu)勢(shì):高分辨率、查看十分豐富的地物紋理信息、高效穩(wěn)定機(jī)械自動(dòng)化的三維模型生產(chǎn)、很逼真的三維空間場(chǎng)景

缺點(diǎn):傾斜攝影技術(shù)采用可見光進(jìn)行測(cè)量,對(duì)天氣沒有要求較高,另外對(duì)密密麻麻的植被下的地形為力,對(duì)細(xì)密物體的建模能力不足。

適用場(chǎng)景:傾斜攝影可以資源具有真實(shí)紋理的三維實(shí)體數(shù)據(jù),適合做大范圍三維建模、一些對(duì)精度要求稍低的3維工程測(cè)量應(yīng)用。

三、激光雷達(dá)測(cè)量

原理:激光雷達(dá)系統(tǒng)以及激光器和兩個(gè)接收系統(tǒng)。激光器再產(chǎn)生并發(fā)射出一束光脈沖,打在物體上并反射出去,最終被接收器所收不到。

3dmax兩個(gè)物體怎么合并?

3dsMax里將兩個(gè)物體合并有多種方法:

1如果不是是你選擇單獨(dú)設(shè)置,這個(gè)可以將兩個(gè)對(duì)象用菜單欄的組工具排成組,或是在工具欄里的創(chuàng)建角色中,選擇集里做或則的選擇集,就算是中級(jí)編輯模式的次對(duì)象也可以創(chuàng)建家族選擇集。在工具欄里,選擇并鏈接和層管理工具都這個(gè)可以將兩個(gè)對(duì)象沒綁定在一起,更方便選擇。

2要是是兩個(gè)對(duì)象不合并為個(gè)對(duì)象,可以將其中兩個(gè)轉(zhuǎn)為可編輯器多邊機(jī)制形或別的高級(jí)編輯模式,然后再附加另一個(gè),兩個(gè)對(duì)象就合并為三個(gè)對(duì)象。

3復(fù)合法對(duì)象命令是可以將兩個(gè)物體單獨(dú)設(shè)置為三個(gè)物體,.例如用布爾,或全布爾ProBoolean命令也可以將兩個(gè)對(duì)象胸壁痛,方法是你選擇其中一個(gè)對(duì)象,建議使用布爾命令,怪物掉落另外三個(gè)對(duì)象。