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3dmax創(chuàng)建聚光燈的操作步驟 3dmax怎么讓背景墻亮起來?

3dmax怎么讓背景墻亮起來?使用燈光為頂視圖添加天光,在合適的位置為其他視圖添加目標(biāo)聚光燈,并為地板添加泛光燈。如果您想要制作陰影效果,請(qǐng)?jiān)凇盁艄庑薷摹绷兄羞x中陰影,然后選擇光線跟蹤。3d場(chǎng)景燈光設(shè)

3dmax怎么讓背景墻亮起來?

使用燈光為頂視圖添加天光,在合適的位置為其他視圖添加目標(biāo)聚光燈,并為地板添加泛光燈。如果您想要制作陰影效果,請(qǐng)?jiān)凇盁艄庑薷摹绷兄羞x中陰影,然后選擇光線跟蹤。

3d場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)的基本方法?

輔助燈。模擬環(huán)境光的更好方法是在場(chǎng)景中的合理位置放置低強(qiáng)度聚光燈或泛光燈。這類輔助光要減少陰影面積,給下側(cè)和按鍵光無法直射的角落補(bǔ)充一些光線。

除了場(chǎng)景中的自然散射光或環(huán)境光,補(bǔ)充光用于照亮太暗的區(qū)域或強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的某些部分。它們可以放在主光的對(duì)面來柔化陰影。

2.背景光。背景光通常被用作 "邊光 "通過照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分離出來。它通常放置在正對(duì)著四分之三的鑰匙燈的位置。

3.鑰匙燈。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,用于在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的照明效果,通常放置在四分之三的位置,但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,它也可以來自對(duì)象的下方或后方或任何其他位置。

4.馬克斯 默認(rèn)情況下,燈光不會(huì)衰減,這通常意味著場(chǎng)景很快就會(huì)變得太亮。請(qǐng)記住,在室內(nèi)照明中,除了最暗的輔助光之外,所有的光都應(yīng)該使用衰減。

3dmax2014怎么聚光燈打陰影?

點(diǎn)亮兩三盞燈區(qū)...主燈、輔助燈、補(bǔ)光燈...然后選擇燈光,并在右邊的選項(xiàng)中選擇陰影...然后調(diào)整陰影的透明度...但是唐 不要選擇每盞燈的陰影...那會(huì)很混亂。..

本人急求3d燈光陣列詳細(xì)方法?

我一般用泛光燈陣列,1。在俯視圖中,首先畫一個(gè)圓,在圓弧上創(chuàng)建一個(gè)泛光燈。

2。按shift i快捷鍵和路徑拾取命令來談?wù)搶?duì)話框,單擊拾取路徑來拾取路徑圓。

3。然后在count中輸入數(shù)組的數(shù)量。刪除你開始建立的燈光,你就可以成為一個(gè)等比陣列。

使用聚光燈時(shí),首先在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)聚光燈,在3dmax上方的工具欄中將視圖切換到局部,并將其后面的軸向選擇從第一種切換到第三種,使用變換坐標(biāo)中心。誒,然后把前面的局部轉(zhuǎn)換成pick,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊聚光燈的中心點(diǎn),使用工具選項(xiàng)中的數(shù)組Array,在彈出的對(duì)話框中第二行旋轉(zhuǎn)的右邊點(diǎn)擊。

在Z軸上輸入360,表示旋轉(zhuǎn)一周。然后,您可以在下面的數(shù)字行中輸入數(shù)組的數(shù)量,并單擊預(yù)覽。如果您可以按ok,您可以調(diào)整前視圖中的位置。這是我常用的方法。希望能幫到你。