3dmax命令參考大全 3dmax放樣命令?
3dmax放樣命令?有啊掃描和施工放樣這兩個功能看起來差不多吧,不過有一些地方也是差別的。簡單這里有兩個用完全不一樣的樣條線做出來的模型,一個是用掃描系統(tǒng)的,一個是用測設(shè)的。是可以看見用【掃描后】修改
3dmax放樣命令?
有啊
掃描和施工放樣這兩個功能看起來差不多吧,不過有一些地方也是差別的。
簡單這里有兩個用完全不一樣的樣條線做出來的模型,一個是用掃描系統(tǒng)的,一個是用測設(shè)的。
是可以看見用【掃描后】修改器的參數(shù)除開有模式設(shè)置的截面以外,和放樣完全不一樣也這個可以加載別的樣子的截面。
而【放樣】的看起來雖然有一點完全不同,可是分析各個參數(shù)也是差不多吧的。當(dāng)然了施工放樣可以不按照圖形撿取路徑或者路徑撿取圖形(概念和掃描后的完全不一樣)等2個來創(chuàng)建模型
另外,測設(shè)還有一個彎曲變形的選項,可以不按照變動變形選項里面的曲線參數(shù)來決定生成氣體的模型的外形(.例如粗細(xì)變化之類的)
但是放樣是可以按照路徑步數(shù)在差別的位置某些完全不同的圖形,來讓生成的模型首尾形狀不一,或者中間區(qū)域有多種形狀切面。
學(xué)習(xí)總結(jié)來講
如果沒有是能做簡單條狀模型(或者水管護欄等),用掃描系統(tǒng)可以較慢能夠得到很好的效果。
而放樣則是可以提出形態(tài)變化相對十分豐富的模型(一些藝術(shù)雕塑的模型可以不用這個來做)。
3dmax的附加命令?
1、首先打開3dmax,然后草圖幾個物體,將其中兩個物體右鍵轉(zhuǎn)換成為可編輯時外角和。
2、在可編輯的多邊形層級,能找到疊加命令,點擊附加。
3、或則再點擊該可編輯器正多邊形對象,然后右鍵,再點“疊加”。
4、然后把再拾取同時兩個物體,這樣的話這三個物體的顏色就變成三個顏色了。
5、假如想分離出個物體的話,可以可編輯器多邊形下的元素層級,你選其中一個,后再再點旁邊的分離按鈕。
6、如果遇到文件數(shù)比較多的情況,我們也可以直接點擊疊加旁的文件符號,即只附加列表。
7、在彈出對話框的額外列表對話框中中,選擇必須額外的物體,然后點擊額外去掉。
3DMAX在編輯多邊形命令時需要的快捷鍵有哪些?
可編輯器n邊形快捷鍵
Vertex subobject Hode(頂點次對象模式)【1】
Edge Subobject Mode(邊次對象模式)【2】
Border Subobject Mode(邊界次對象模式)【3】
Face Subobject Mode(面次對象模式)【4】
Element Subobject Mode(元素次對象模式)【5】
Object Level(對象層次,啟用次對象模式)【6】
Repeat Last Operation(再重復(fù)一遍最近三次操作)【;】
Grow Selection(增大你選擇集)【CtrlPageUp】
Shrink Selection(增大你選集)【CtrlPageDown】
Select Edge Loop(中,選擇邊運行)【AltL】
Select Edge Ring(中,選擇邊環(huán))【AltR】
Connect(再連接)【ShiftCtrlE】
Cut(剪切粘貼)【AltC】
ConstrainwantEdges(管理和約束到邊)【ShiftX】
QuicksliceMode(飛快切片模式)【ShiftCtrlQ】
Bevel Mode(斜角模式)【ShiftCtrlB】
Chamfer Mode(倒角模式)【ShiftCtrlC】
Extrude Mode(磨擦)【ShiftE】
Extrude Poly Face(擠壓矩形面)【AltE】
Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)【CtrlM】
Hide(封印)【AltH】
Hide Unselected(封印未先選元素)【AltI】
Unhide All(顯現(xiàn)絕大部分元素)【AltU】
WeldMode(銅焊模式)【ShiftCtrlW】
Cap Poly ObjeCt(正多邊形對象去添加端面)【AltP】
Collapse Poly ObjeCt(被瓦解矩形對象)【AltCtrlC】