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3dmax怎么刪除相交的面 3dmax渲染出來(lái)墻面為什么有污點(diǎn)?

3dmax渲染出來(lái)墻面為什么有污點(diǎn)?因?yàn)橛腥齻€(gè):。1.檢查是否有重疊的面。正常情況下,當(dāng)人臉重疊時(shí),會(huì)出現(xiàn)陰影或斑塊。只刪除一張臉。2、燈光問(wèn)題,有時(shí)候因?yàn)槟P偷脑?,光線反射后會(huì)出點(diǎn)。3、渲染問(wèn)題,

3dmax渲染出來(lái)墻面為什么有污點(diǎn)?

因?yàn)橛腥齻€(gè):。

1.檢查是否有重疊的面。正常情況下,當(dāng)人臉重疊時(shí),會(huì)出現(xiàn)陰影或斑塊。只刪除一張臉。

2、燈光問(wèn)題,有時(shí)候因?yàn)槟P偷脑?,光線反射后會(huì)出點(diǎn)。

3、渲染問(wèn)題,如果參數(shù)設(shè)置不正確,也會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)丁或者臟。

3dmax二維捕捉怎么切換?

3dmax 2D捕捉切換方法:首先打開(kāi)2D捕捉開(kāi)關(guān)(檢查頂點(diǎn)對(duì)齊),進(jìn)入點(diǎn)模式,用 "選擇并移動(dòng) "工具,并按住shift鍵!

先向左拖動(dòng),會(huì)拉出一條黃線,再向下拖動(dòng)到你要對(duì)齊的點(diǎn)(對(duì)齊后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色十字),然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn)已經(jīng)對(duì)齊了。據(jù)說(shuō)有些版本會(huì)要求按住ctrl鍵,2011版會(huì)按住shift鍵。關(guān)鍵是先向左還是向右拖動(dòng)點(diǎn)!(你可以 t直接拖動(dòng)到要對(duì)齊的點(diǎn),因?yàn)檫@樣會(huì)直接使兩點(diǎn)重合)。

3dmax怎么檢查圖形哪里沒(méi)閉合?

兩種情況

1表示兩點(diǎn)不重合,需要加一條線在一起。

單擊該行以編輯選擇點(diǎn)。

然后選擇連接連接。

選擇一個(gè)點(diǎn),然后按住它拖動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)就會(huì)連接起來(lái)。

2是兩點(diǎn)的重合。

選擇這兩個(gè)點(diǎn)焊命令焊接在一起。

如果兩點(diǎn)沒(méi)有焊接在一起。

意思是距離很遠(yuǎn)。調(diào)整“焊接”焊接命令后面的值。

只有到這兩點(diǎn)在一起。

3d的布爾怎么用?

布爾運(yùn)算是3dmax中的常用工具,用于兩個(gè)重疊模型的不相交、合并或互補(bǔ)。布爾運(yùn)算一般用在模型的一部分需要挖出來(lái)的時(shí)候。

這里以墻上的窗戶為例,首先用直線工具畫出墻的基本輪廓。

使用“拉伸”命令拉伸墻的厚度?,F(xiàn)在,要在墻上制作兩個(gè)窗口,需要使用布爾運(yùn)算。

選擇墻,然后選擇 "布爾運(yùn)算 "在右邊的工具欄中。下拉框里會(huì)有很多參數(shù)選項(xiàng),用來(lái)調(diào)整數(shù)據(jù)。

在要做窗戶的位置畫兩個(gè)長(zhǎng)方體,讓長(zhǎng)方體和墻重疊,重疊的部分就是后面要做窗戶的尺寸。

選擇 "挑選對(duì)象B "選擇墻,然后選擇物體A來(lái)選擇小長(zhǎng)方體,然后選擇 "差異集a-b "。

最后可以達(dá)到以下效果。當(dāng)用于其他對(duì)象時(shí),原理是相同的。