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maya建模圓柱凹槽制作 maya分uv注意事項(xiàng)?

maya分uv注意事項(xiàng)?建造模型時(shí)千萬不能想著把模型合為一個(gè)整體,那樣進(jìn)一步影響表格合并UV,也可以用maya光盤驅(qū)動(dòng)的四種拆分UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,也可以依靠插件,比如Un

maya分uv注意事項(xiàng)?

建造模型時(shí)千萬不能想著把模型合為一個(gè)整體,那樣進(jìn)一步影響表格合并UV,也可以用maya光盤驅(qū)動(dòng)的四種拆分UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,也可以依靠插件,比如Unfold3D。

下面以建筑模型為例,大體講看看如何拆分UV:選中后模型的某一面的或是整個(gè)模型,在Polygons模式下,先執(zhí)行Creat UVs,下面有四種

Planner Mapping(平面映射)范圍問題于面積比較比較大,厚度可以不看出不計(jì)的模型,注意軸向;

CylindricalMapping(圓柱折射)區(qū)分于類似于圓柱的模型;

Spherical Mapping(球體映射)可以參照于的的球體的模型;

AutomaticMapping(自動(dòng)出現(xiàn)折射)執(zhí)行后會(huì)有不運(yùn)用修辭的拉伸或疊加在一起,前提是半自動(dòng)根據(jù)情況下

先執(zhí)行平面內(nèi)映射時(shí)應(yīng)取消勾選其屬性欄中的keepimagewidth/heightratio,以保持映射后模型的面積的或長寬比相同

Maya凍結(jié)變換是如何使用的?

1、我們在桌面上右鍵點(diǎn)擊Maya的快捷圖標(biāo),將Maya這款軟件可以打開,然后再再次進(jìn)入到Maya的操作界面圖中:

maya圓柱另一個(gè)面上怎么刪除?

6你要?jiǎng)h什么面啊退格鍵也這個(gè)可以刪。當(dāng)然了你可以不自己設(shè)一個(gè)款借鍵刪出就像就用退格和delete

maya怎么改圓段數(shù)?

1、然后打開maya,創(chuàng)建家族一個(gè)球體。

2、全選球體,編輯時(shí)-按類型徹底刪除-歷史。

3、選中球體,效果-中,選擇創(chuàng)建角色碎裂后面的小方框圖形。

4、“碎片數(shù)”是球體碎裂后的個(gè)數(shù),“露出碎片”是球體破碎后個(gè)體的厚度,“種子數(shù)”為0時(shí),任務(wù)道具崩碎,為1時(shí),同樣的球體碎裂兩次,碎片模型完全不一樣,創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)。

5、把碎裂的球體拉不出來。

6、新的選擇崩裂球體某一部分。

7、移動(dòng)聯(lián)通到一旁,可以修改物體段數(shù)成功。

maya如何保存完整的項(xiàng)目文件?

1簡單我們先打開maya2019軟件,你這個(gè)可以是其它版本的軟件,在軟件中我們可創(chuàng)建幾個(gè)圓柱體,或者電子與電工類模型。

2接下來的我們要說maya存放場景文件,主要注意有三種文件格式,三個(gè)是mb,ma,elem格式。其中mb格式是也很常用的maya文件保存格式。

3模型我們最常見的一種完畢后后,想需要保存場景,簡單的方法再點(diǎn)左上角的“文件”選項(xiàng)。

4然后再我們點(diǎn)擊“能保存場景”,也也可以按住快捷鍵CtrlS。

5這時(shí)進(jìn)入到文件存放界面,然后輸入模型名稱,可以找到文件場景能保存的位置,直接點(diǎn)擊確認(rèn)去掉。

6這時(shí)候我們會(huì)見到需要保存位置再次出現(xiàn)了一個(gè)maya場景文件,右鍵點(diǎn)擊屬性,會(huì)看見該文件默認(rèn)是mb格式,maya設(shè)置成能保存文件全是mb格式。