ps加云朵教程 如何用ps制作木質(zhì)材質(zhì)?
如何用ps制作木質(zhì)材質(zhì)?用ps自己制作木質(zhì)材質(zhì)的方法:1、剛建:寬600像素高400像素,分辨率72,RGB文檔。設(shè)置中前景色和背景色為:“bb925c”和“7e4f1b”。后再再先執(zhí)行:濾鏡——渲染
如何用ps制作木質(zhì)材質(zhì)?
用ps自己制作木質(zhì)材質(zhì)的方法:
1、剛建:寬600像素高400像素,分辨率72,RGB文檔。設(shè)置中前景色和背景色為:“bb925c”和“7e4f1b”。后再再先執(zhí)行:濾鏡——渲染——云彩。
為什么PS不能正常使用分層云彩?
有提示嗎某些工具沒法用是而且操作失誤諸如選錯(cuò)分區(qū)當(dāng)前選定范圍錯(cuò)誤`之類的原因?qū)е碌?/p>
PS如何制作一個(gè)超漂亮的風(fēng)景立方體?
工具原料:
硬件:電腦。
軟件:PhotoshopCS6。
素材:任意素材圖片。
方法::
1、先打開軟件程序加載帶天空的風(fēng)景照。
2、前景色中中,選擇藍(lán)色充當(dāng)天空的顏色。
3、可以使用魔棒工具選中后天空,通過天空再填充。
4、的原因天空僅僅純藍(lán)色沒有白云因?yàn)橄戎苯有薷谋尘吧珵榛疑?,前景色為橙色,再點(diǎn)擊濾鏡-渲出-云彩即可。
怎么用相機(jī)拍出云彩拉絲的效果?加ND鏡后參數(shù)大致是多少?
拍出云彩拉絲我覺著最重要的是有風(fēng),云聯(lián)通的起碼快并且云層較低,畢竟距離的關(guān)系,在地面看云聯(lián)通的速度都太少快,而住不動(dòng)或很少很少動(dòng)的云拍出拉絲是不太可能會(huì)的,如果云移動(dòng)手機(jī)的加上快就得成功了一大半了,只剩下的是技術(shù)手段,加ND鏡,降感光度,漲大光圈等,具體參數(shù)要依當(dāng)時(shí)的光線情況而定,要是是在白天,減光鏡起碼要都用到ND1000,感光度都用到相機(jī)的最底值,光圈在16左右,曝光時(shí)間依光照情況越長越好,另外一些也非常重要,一定得用廣角頭,能應(yīng)用24以下最好就是
兩種情況1.陽光不算太強(qiáng)烈,云層運(yùn)動(dòng)速度快的情況下,相機(jī)感光度風(fēng)速設(shè)定100及一下,光圈5-11.光圈太小銳度降到很厲害,光圈太大快門沒有辦法操縱,用ND1000拍攝好,一般白天快門會(huì)在10-20s左右,能拍出拉絲效果。2.陽光較濃烈且云層運(yùn)動(dòng)較慢情況下分開來用ND1000就不太肯定拍出拉絲效果了,要連續(xù)拍攝好多張照片,用PS內(nèi)存池功能,雖然能提出拉絲效果。
是這個(gè)效果嗎?如果不是是,這是堆棧手法拍攝好與后期處理的。
風(fēng)要大些,云飄的要快,曝光有多長拉多長(這個(gè)不考慮的,邊拍邊吃邊看邊調(diào),多拍幾張)
拍上5年你就曉得了