rhino中的建模怎樣繞軸旋轉(zhuǎn) rhinoceros里的曲線如何邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制?
rhinoceros里的曲線如何邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制?這個問題問的好,你也可以在它的中軸面上畫個面,然后再不使用像叫交界線的命令,它可以不其他提取曲面或則實(shí)體的交界處的曲線,叫再提取相觸線,在剪切粘貼邊框那個
rhinoceros里的曲線如何邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制?
這個問題問的好,你也可以在它的中軸面上畫個面,然后再不使用像叫交界線的命令,它可以不其他提取曲面或則實(shí)體的交界處的曲線,叫再提取相觸線,在剪切粘貼邊框那個命令真包含于里,犀牛是個好軟件,好好學(xué).
犀牛95輪式挖機(jī)參數(shù)?
犀牛95輪式裝甲車挖掘機(jī)
上部全寬2500
駕駛室全寬1000
整車全高2750
小于回轉(zhuǎn)半徑2270
最小離地間隙360
重量分布水平高度850
導(dǎo)向輪和驅(qū)動輪中心距離2800
履帶長3350
總寬2510
履帶寬板500
的最運(yùn)輸長度7730
作業(yè)范圍(單位:mm)
動臂長度4600
斗桿長度2500
的最挖掘距離8100
的最挖掘深度5000
大的挖掘一定高度8480
的最卸載相同高度6180
技術(shù)性能參數(shù)
發(fā)動機(jī)功率84kW/2400rpm
整機(jī)重量12800kg
斗容0.6m3
液壓系統(tǒng)工作壓力35MPa
液壓泵流量2x121.8L/min
慢慢行走速度3km/h
sketchup2015中如何形成一個不規(guī)則的曲面?
上次見到你的邀請,謝邀。能提供個思路給你參考。先畫個直角面,話曲面掃掠再控制線。然后是掃掠軌道。路徑帶領(lǐng)得到這個。分離提取頂面的小圓和底面的大圓到一個平面。(中間線為圓心定位參考線)再畫一個弧線。沿中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)截圖弧線我得到這個。剪切粘貼一個,并鏡像。把鏡像的兩個圖形中點(diǎn)完全重合疊在一起。清理過下,換取這個。用su從網(wǎng)上下載的投影工具投影到這個面上。然后再定期清理看看,用個線轉(zhuǎn)桿件的插件就就ok啦了。根據(jù)上述規(guī)定只是因?yàn)榇笾滤悸罚憩F(xiàn)出你要的模型有幾個要點(diǎn)。
1.掃掠的都差不多弧線可以用貝茲曲線插件,需要控制點(diǎn)的求的更好一些。
2.為了投影的弧線是需要仔細(xì)研究,這條線任何關(guān)系到陣列鏡像疊加在一起后我得到的投影網(wǎng)格的形態(tài)。
3.總是顯示你個小技巧。從曲面上提取這些網(wǎng)格線的時(shí)候你是可以先把總是顯示模式調(diào)成“線框顯示”框選線框并復(fù)制到旁邊,賣了“材質(zhì)貼圖模式”那就是要的線框了。
4.作桿件的時(shí)候可能會會出現(xiàn)狀況,本案所涉思路也可以這樣的話盡量多變動一下你求好這個曲線后,先光屏一根到曲面上,然后再先把換取的投影線變得組件,后再再中心陣列復(fù)制,鏡像再交錯重疊。然后把進(jìn)入組件,把那一根線制成桿件,這樣的話能得到的模型很可能更合適一些。作桿件要是插件化合的分了好多段,結(jié)果都不好的話,你是可以手工畫截面接著不再路徑跟隨。ps,學(xué)學(xué)犀牛把,su這種模型也要做,再怎么樣費(fèi)神。做這種結(jié)構(gòu),犀牛依靠grasshopper會很方便些,甚至于launchbox肯定然后就生成氣體了。(具體我沒試,你可以做研究做研究)各位有更好的思路,希望能大家相互商討。