ps怎么畫螺旋的圓圈 玻璃絲編織教程?
玻璃絲編織教程?玻璃絲的螺旋鉤織:1、將兩根繩子打兩個(gè)結(jié),中間部分更方便當(dāng)掛式,太容易掛上了。也可以可以用一根對折打個(gè)結(jié),記住要幾頭多一些,一只多一些。2、以一根繩子為中心然后再繞,然后拉直。PS:而
玻璃絲編織教程?
玻璃絲的螺旋鉤織:
1、將兩根繩子打兩個(gè)結(jié),中間部分更方便當(dāng)掛式,太容易掛上了。也可以可以用一根對折打個(gè)結(jié),記住要幾頭多一些,一只多一些。
2、以一根繩子為中心然后再繞,然后拉直。PS:而且?guī)赘埠芎梅趾芮宄跃陀眠@個(gè)來編,兩種的確實(shí)是長得一模一樣的。
ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?
新建layer,算上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中選中音軌素材,后再適當(dāng)變動(dòng)重新采樣范圍和采樣率,再點(diǎn)下方的Apply生成關(guān)鍵幀。
后再剛建燈光,把燈光的強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到Soundkeys生成沉淀的關(guān)鍵幀過去。并設(shè)置中最合適的放大倍率。
接下來的事情:
1、新建一個(gè)layer,并然后打開3D選項(xiàng),就能注意到燈光照亮黑夜layer的閃動(dòng)效果。
2、新建layer后,不開3D選項(xiàng),然后去添加一個(gè)OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType該成TrackLight,就可以看見閃亮的光點(diǎn)和暈光效果。
3、新建項(xiàng)一個(gè)小的矢量圓點(diǎn),給圓點(diǎn)添上Shine插件,后再把插件中的SourcePointType該成3Dlight,把SourcepointName換了ALight,然后把RayLength參數(shù)和BoostLight參數(shù)關(guān)聯(lián)到SoundKeys上,修改比較好的倍率。再把Light的名字修改文件名為ALight,就能看到閃爍的射燈光芒了。
4、最簡單的辦法,用不著3D燈光,只需空白文檔一個(gè)Layer,加上圓形的Mask遮罩,然后再系統(tǒng)設(shè)置運(yùn)用修辭的羽化邊緣,將該Layer的透明參數(shù),關(guān)聯(lián)到SoundKeys的關(guān)鍵幀上,就能看見一個(gè)像燈光的閃爍圓點(diǎn)。此時(shí),與背景畫面做個(gè)Add、Light或Screen不疊加,效果就應(yīng)該差不多了。
PS:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的很簡單辦法:
1、可以找到是需要關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),摁ALT鍵,然后直接點(diǎn)擊該參數(shù)前面的碼表圖標(biāo),進(jìn)入Script編輯模式。
2、此時(shí)會(huì)在軌道相對的參數(shù)項(xiàng)內(nèi)顯示Script語句編輯項(xiàng),項(xiàng)目頭部菜單有等于號(hào)、圖表符號(hào)、螺旋線圖標(biāo)和一個(gè)Play形狀的菜單符號(hào)。
3、再點(diǎn)擊螺旋線不放,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)撕出一條藍(lán)線,將之愛磨蹭到SoundKeys的關(guān)鍵幀項(xiàng)目上,放開鼠標(biāo)鍵,就不能形成了參數(shù)關(guān)聯(lián)。然后再在自動(dòng)提取的Script語句尾部填上*xx的倍率就行了。(應(yīng)該是乘以3某個(gè)數(shù)值的意思)