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怎么在kickstarter上買東西 rellax五代停售了嗎?

rellax五代停售了嗎?停售了。新的設(shè)計工具就像新玩具。你可能總是在尋找元素,使你的生活更輕松。這里我們有他們。從新版本到更新的文檔,從Kickstarter到一些有趣的字體的開源代碼,這個綜述包裝

rellax五代停售了嗎?

停售了。新的設(shè)計工具就像新玩具。你可能總是在尋找元素,使你的生活更輕松。這里我們有他們。從新版本到更新的文檔,從Kickstarter到一些有趣的字體的開源代碼,這個綜述包裝了設(shè)計好的東西。

幾乎本月的列表中的一切是免費的,有一些高價值的付費應(yīng)用程序和工具。他們一定對設(shè)計師和開發(fā)人員有用,從初學(xué)者到專家。

在Kickstarter平臺上下單之后,可以取消購買嗎?

使用個人Kickstarter賬戶下單的Backer 可以通過訪問項目頁面,點擊“Manage”按鈕來取消訂單。

如果backer以游客身份支持某個項目,可以通過訂單確認的電子郵件中的“pledge details”頁面進行操作。點擊“cancel pledge”取消訂單。

海外眾籌專家知了創(chuàng)新提醒,取消訂單只在項目眾籌進行期間內(nèi)方可操作。

有哪些是通過眾籌并且還獲得不錯口碑的好游戲呢?

不請自來,這個答案真是遠在天邊,近在眼前呀!

《血污:夜之儀式》就是這么一款通過眾籌,還獲得了不錯口碑的好游戲。

眾籌階段2015年5月,《惡魔城》系列創(chuàng)始人五十嵐孝司,在Kickstarter開啟了目標為50萬美元的眾籌計劃,玩家對此表現(xiàn)了極大的熱情。短短1個月,累計金額就達到了破紀錄的550萬美元,為原始目標的11倍(這一眾籌紀錄,直到3年后的2018年6月,才被《莎木3》所打破)。

為了更好的回顧這一歷程,煩請看下圖(長度預(yù)警):

好評如潮2019年6月18日,游戲正式發(fā)售。短短24小時,僅steam平臺就有938位用戶進行了文字評測,其中95的購買者都給予了本作“好評”,可以說《血污:夜之儀式》的質(zhì)量得到了絕大多數(shù)玩家認可。

甚至有很多人表示:“這就是惡魔城續(xù)作!”另外,我們不談口碑,本作在銷量上也取得了驕人的戰(zhàn)績。上線7天后,便登頂steam周冠軍,成績可見一斑。

不可否認,《血污》的橫空出世給了大家對于“眾籌”作品的信心。

真心希望這樣的游戲多一點,《無敵九號》之流少一點!

頭號玩家里的VR設(shè)備大概會有多久出來?

關(guān)于VR頭盔究竟多久可以出來在我們現(xiàn)實的社會呢,首先我們需要現(xiàn)實技術(shù)目前已經(jīng)進行到哪一步了,從目前現(xiàn)實階段的技術(shù)來看,打造出與電影中一模一樣外觀的VR頭顯,是可行的!打造出可以360°方向移動的跑步機,也是可行的!從美國微軟研究團隊最近公開的四個最新的虛擬現(xiàn)實研究成果來看,它們能夠更好地幫助用戶 “觸摸” 到虛擬場景中的物體,所以打造出具有實時觸感的配套服裝,也依舊可行的。但想要實現(xiàn)電影中“綠洲”般的沉浸感,即便是我個人不懂技術(shù),也可以清楚地確定,在短時間內(nèi)是絕對實現(xiàn)不了的。那么問題就來了,究竟是什么原因,導(dǎo)致目前現(xiàn)實中的VR設(shè)備與電影中的“綠洲”存在著如此大的差距呢?下面我就來細細說道:

第一:VR頭盔

目前VR頭盔最大的問題在于體驗過程中的“眩暈感”。這其中,最關(guān)鍵的因素便是刷新率和延遲時間。一般來說,刷新率在75Hz以上,延遲時間在20ms以下才能確保用戶體驗不暈,而這樣一個“標準”僅僅只能算作是及格線。目前OculusRift和HTCVive都已經(jīng)做到了刷新率90Hz,而國內(nèi)在售的VR頭盔還處于60Hz~75Hz之間,距離能夠帶給用戶足夠的沉浸感,還有著很長一段路要走。并且目前市面上的VR頭盔還不能單獨使用,搭配PC端使用,而且還受到線長的影響。目前,3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、大朋VR、九又VR等企業(yè)是國內(nèi)VR頭盔行業(yè)的主流企業(yè)。

第二:移動問題

這個技術(shù)是一個很重要的部分,就是讓人能夠真實地進行移動,和現(xiàn)實無差別的移動,才能保證人不眩暈,從而能夠達到最真實的體驗,《頭號玩家》里主角腳下的滑帶,就起到這個作用。

而且頭號里面一開始主角就是在滑帶上面瘋狂跑動,但可以肯定的就是電影里面的狀態(tài)現(xiàn)實是無法完全模擬出所有移動狀況的。雖然我們現(xiàn)實世界里也有類似的產(chǎn)品,例如VirtuixOmni是最有名的VR跑步機之一,2013年6月在Kickstarter上發(fā)布。還有其他的虛擬現(xiàn)實跑步機:CyberithVirtualizer正在開發(fā)中,而SpaceWalkerVR則處在原型階段。雖然已經(jīng)有開放出來,但這些跑步機都有一個共同點,那就是它們看起來都像是加大版的嬰兒學(xué)步車。

關(guān)于體驗感,大家可以想象一下你在月球漫步,但腳下只有一個盤子那么大,穿的是保齡球鞋。這家公司宣稱能夠讓你順暢地自由奔跑,但很遺憾,用戶沒法體驗到這一點。很簡單,它給人的感受完全不像在現(xiàn)實中跑步,甚至不像在跑步機上跑。也許是因為裝在鞋子底部傳感器的緣故,你在上面的移動基本可以說是在滑行。向前跑是還稍微自然點,而后退時你的腳在滑行就顯得很怪異了。

第三:體感設(shè)備

在VR的世界里,讓人能夠像在真實世界里去交互,才是打破虛擬與現(xiàn)實世界界限的關(guān)鍵。頭號里面的主角有錢以后,所購買的IOI的體感衣,它能夠模擬真實觸感和溫度,并且具有動作捕捉功能。目前現(xiàn)實世界還沒有成熟的技術(shù)以及設(shè)備,不過在未來這種技術(shù)肯定能夠?qū)崿F(xiàn)。而現(xiàn)在的力反饋衣服,就完全無法達到電影里面的細膩程度了,只能在身體上安置足夠多的震動模塊,然后通過震動模擬出來一個大概的被觸碰或者受擊的部位。NullspaceVR虛擬現(xiàn)實VR套裝——HardlightVR,通過穿戴設(shè)備讓使用者直達虛擬現(xiàn)實世界。這款虛擬現(xiàn)實VR套裝配備了16個位置觸覺傳感器和振動節(jié)點,有了這么多的觸感來源,就能給出最精準的反饋。該虛擬現(xiàn)實VR套裝比上一代觸感背心覆蓋了更多的傳感器,實時反饋肩膀、胸部、手臂、腹部、上背部等身體部位。它還包括了一個跟蹤系統(tǒng)、通過測量慣性對于肢體定位和VR頭顯之間的關(guān)系,以增強虛擬現(xiàn)實體驗。斯坦福大學(xué)的虛擬現(xiàn)實互動實驗室創(chuàng)始人杰里米·百倫森曾經(jīng)說到:“現(xiàn)在已經(jīng)處于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的黎明時分。”就目前而言,盡管VR設(shè)備的體驗效果還不是很理想,但是也開始僅僅走進普羅大眾的家里。

綜上所述,現(xiàn)在的VR設(shè)備之所以無法達到《頭號玩家》中那種沉浸般的體驗,是由于在內(nèi)容的代入感、產(chǎn)品的統(tǒng)一性以及佩戴的舒適性三個方面都無法以完美之姿呈現(xiàn)?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能滿足人的一部分娛樂需求,但想要達到電影中的效果,可能還需要一段時間。不過我們還是要期待虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,到了虛擬現(xiàn)實普及的那一天,虛擬現(xiàn)實必然會改變我們所有的生活,不光是游戲,甚至連我們的工作學(xué)習(xí),都會在虛擬現(xiàn)實世界里。