高可用架構設計的六個方法 如何建立一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?
如何建立一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?是需要一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)是不需要遇到幾個階段的:需求分析、架構設計、功能設計、產(chǎn)品開發(fā)、創(chuàng)新升級。需求分析:產(chǎn)品結(jié)果是由用戶來使用的,所以在開發(fā)產(chǎn)品前要定位產(chǎn)品的用戶,只
如何建立一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?
是需要一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)是不需要遇到幾個階段的:需求分析、架構設計、功能設計、產(chǎn)品開發(fā)、創(chuàng)新升級。
需求分析:產(chǎn)品結(jié)果是由用戶來使用的,所以在開發(fā)產(chǎn)品前要定位產(chǎn)品的用戶,只有必須明確用戶,才能必須明確產(chǎn)品應該應具備哪些功能,需要那些交互、展露出效果。
架構設計:產(chǎn)品架構是一個產(chǎn)品的基礎,一但判斷了產(chǎn)品架構,強盜團的開發(fā)和升級都會在虛空中發(fā)起,所以電腦設計產(chǎn)品架構一定得確定產(chǎn)品的后續(xù)升級和維護,只要產(chǎn)品的可擴展性。
功能設計:產(chǎn)品的設計是在需求的基礎上環(huán)繞產(chǎn)品架構對各個功能的實現(xiàn)進行設計,中有交互設計、UI設計等多方面的內(nèi)容。交互和UI會真接影響用戶的使用效果,因此要做到方便快捷、便于使用,要根據(jù)建議使用人群和應用場景通過設計,同樣重視展現(xiàn)效果的同時也要注意實用性。
產(chǎn)品開發(fā):互聯(lián)網(wǎng)是一個快速變化的領域,對此互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā),能夠做到飛速開發(fā)、快速迭代,才能更好的體現(xiàn)產(chǎn)品的價值,需要敏捷開發(fā)的模式將基礎的工作交由框架,而將重心裝在業(yè)務層面。
不斷迭代升級:迭代升級是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品必須的也是必要的過程,實際迭代升級體系產(chǎn)品功能的同時,優(yōu)化軟件產(chǎn)品架構、提升產(chǎn)品性能、優(yōu)化系統(tǒng)交互,能提供高可用、高易用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
這對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計,我們不是什么專業(yè)啊,設計的公司,只不過從用戶者的角度這個可以可以發(fā)表看看觀點。公司在建議使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或軟件時,最直觀的感受那就是到底好不好用,界面有沒簡潔大氣,具體功能是不是齊全,不能操作下來有沒能流暢,另外是效費比的問題。前的大家都說小程序會是下一個風口等討論,不僅僅半年左右,風口就過來了,另外一個互聯(lián)網(wǎng)衍生品,品類繁多,最初投入并許多,對于很多小微企業(yè)并不更適合。而簡練的依然建議使用量大的,后期要是堅持了投入,很想來小企業(yè)不不喜歡。并且好的產(chǎn)品必然是簡練方便些功能較多后期投入較低等可以衡量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的優(yōu)劣。
好好學習,多多只有努力!
高級架構師眼里的高并發(fā)架構是怎樣的?
充當某知名度比較高大廠老程序員回答下這個問題。
問題中比較復雜到兩個要點:并發(fā)和架構
提及并發(fā)就無可奈何說起聯(lián)成一體,這兩者很聯(lián)系起來卻有細密的差別:
并發(fā)是指操作系統(tǒng)中有多個任務同樣未知
聯(lián)成一體是指操作系統(tǒng)中有多個任務另外不能執(zhí)行
關系:并發(fā)是右行的子集
我們很清楚,操作系統(tǒng)是管理計算機硬件與軟件資源的計算機程序,其中最核心的硬件是CPU,即計算機的大腦。操作系統(tǒng)執(zhí)行任務(任務調(diào)度)主要是指把任務的指令交給CPU運算結(jié)果,即分區(qū)分配CPU時間。
是對只有單核心的計算機來說,某一時刻只有為一個任務分配CPU時間,即執(zhí)行一個任務,其他任務沒法等待操作系統(tǒng)分配CPU時間,只是操作系統(tǒng)只會某個任務分配很短的CPU時間,然后把就為別的任務分配CPU,由于時間很短,我們那種感覺不了這個快速切換過程,只不過是感覺到多個任務在同樣的執(zhí)行,應該是有名的并發(fā)。
對于占據(jù)多核的計算機來說,某一時刻是可以為多個任務分配CPU時間,即同一此時此刻先執(zhí)行多個任務,這是能夠的同時想執(zhí)行,這那就是分頭并進。
提及并發(fā)的架構的選型就不得不說起進程、線程安防人員程:
進程是操作系統(tǒng)參與資源分配和指揮和調(diào)度的基本是單位,這里我們打聽一下的是CPU的分配和調(diào)度。
線程是操作系統(tǒng)CPU分配和調(diào)度的基本上單位。
進程和線程也是系統(tǒng)層面基于的,是操作系統(tǒng)的基礎設施,基于條件這兩個設施,我們也可以自己實現(xiàn)用戶層面的協(xié)程,協(xié)程有差別的實現(xiàn),可以一個線程按多個協(xié)程,也是可以多個線程不對應多個協(xié)程,由于協(xié)程是實現(xiàn)線程內(nèi)部實現(xiàn)程序的,所以又稱纖程。
在考慮并發(fā)架構,我們會先考慮到是不使用多進程模型、多線程模型、多進程協(xié)程模型那就多進程協(xié)程模型。
不論哪種選型,都會遭遇究竟有沒有中,選擇多進程應該多線程?下面對這兩種模型做下綜合比:
1、在數(shù)據(jù)共享方面,進程數(shù)據(jù)共享急切,需用IPCt互相訪問,而多線程寬帶共享進程空間,數(shù)據(jù)共享很簡單
2、在數(shù)據(jù)同步方面,由于多進程的數(shù)據(jù)是沒分開的,而離線簡單的,而多線程不同步的復雜
3、在內(nèi)存使用方面,多進程占用內(nèi)存多t,多線程占用內(nèi)存少
4、在CPU利用率方面,多進程切換奇怪,CPU利用效率低t,而多線程切換簡單點,CPU利用率高
5、在創(chuàng)建戰(zhàn)隊銷毀、切換到t方面,多進程創(chuàng)建戰(zhàn)隊銷毀、切換到奇怪,速度慢,而多線程創(chuàng)建銷毀、可以切換簡單啊,速度很快
6、在編程、調(diào)試方面,多進程編程簡單點,設置參數(shù)簡單啊,而多線程編程奇怪,軟件調(diào)試奇怪
7、在可靠性方面,多進程間肯定不會相互影響,而一個線程死干凈將導致整個進程直接掛掉
8、在分布式方面,多進程適應適應于多核、多機分布式;要是一臺機器太差,存儲到多臺機器也很簡單啊,而多線程慢慢適應于多核分布式多進程和多線程各有優(yōu)劣,在某種特定的業(yè)務場景下,差異總是也不是很明顯,可依據(jù)什么根據(jù)的業(yè)務、人員配置,考慮使用最適合自己的模型來滿足自己,下面僅提供建議幾點參考:
1、需很頻繁修改全部銷毀的優(yōu)先用線程
不過來一個創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個會消耗那就很大的,所以才會判斷常規(guī)線程池復用,也可以進程池復用。
2、是需要進行大量計算的優(yōu)先權建議使用線程
源源不斷計算要會消耗大量CPU時間,直接切換很頻繁,這個下線程是最比較合適的。
3、強相關的去處理用線程,弱相關的一次性處理用進程
4、都滿足需求的情況下,用你最清楚、最最在行的
畢竟多進程還應該單線程,在高峰時段,很頻繁創(chuàng)建戰(zhàn)隊和強制銷毀,都會可能導致CPU資源浪費和性能迅速下降,但一般都采用線程池復用,或則進程池復用。
大體選型判斷了,還得考慮要最好不要可以使用協(xié)程。協(xié)程是可以可以做到網(wǎng)絡同步寫代碼,異步異步效果,在肯定會程度能減輕了編程古怪度和提升到并發(fā)性能。
之外,從架構層面,又要判斷防雪崩,頻率限制,黑名單,安全攻擊,負載均衡,高可用,可拓展性等,只不過內(nèi)容比較多,這里不做發(fā)動了攻擊了,有需要可私聊我大家共同討論。