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如何制作多邊形特效 怎么用ps建模?

怎么用ps建模?沒有吧PS做3D有點兒難吧,在PSCS6里面加入了3D功能,比較各位。只不過我一直沒有用過,不好評論。就像做3D的效果圖大都用3DMAX也可以草圖大師。然后把3d渲染出來再PS做修飾修

怎么用ps建模?

沒有吧PS做3D有點兒難吧,在PSCS6里面加入了3D功能,比較各位。只不過我一直沒有用過,不好評論。

就像做3D的效果圖大都用3DMAX也可以草圖大師。然后把3d渲染出來再PS做修飾修飾就可以了。

我做電腦設計5年,見到的人也是用3Dmax和草圖大師建模軟件渲染,也沒有用CAD建模然后3Dmax顏色渲染的,真接PS出3D也沒看到過這樣的高人

CINEMA 4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?

你好!大家好!

謝邀!3dmaxmayac4d相比那個好一些c4d有那些優(yōu)勢要是只能學一個,哪個更更吃香更好些?

深多少使用后,下面來談談吧我的看法。我本人學的第一個三維軟件那是air,以前做過幾年室內(nèi)設計工作,這個可以和cad很好的配合,偏室內(nèi)裝潢設計效果圖多一些。如何真做動畫,max真的不如你maya她們好用。

偶然機會所接觸了c4d是是因為看見了了lowpoly小島風格的作品,是從漸漸地我模仿幾個作品,才發(fā)現(xiàn)最需要她了,做效果確實很強大,肯定了懂a(chǎn)ir建模,學過來c4d會的很淺顯易懂,畢竟點線面建模電源布線原理一樣的的。

現(xiàn)在用的不超過的是c4d,當時做垂直面電商美工類海報也經(jīng)常用,也結束用起了c4d。

maya也學過,工作中接近的少不正確,難度有點大很多命令都忘掉了,再后來就只好放棄了。

這三個軟件各有特長,從新手角度為了她,按現(xiàn)在學習難易程度由簡到難來說,個人都覺得是c4d,max,maya。

max和maya早被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司立體產(chǎn)品,所以他們并非一個公司產(chǎn)品。各個軟件功能和作品也是相當于的,不存在會一個就通吃的情況。

要不然聽從市面上使用范圍和程度,室內(nèi)設計要注意還是用max的多,偏向于游戲和建筑領域。有很好的擴展性,配合vr渲染器,還有大量最優(yōu)秀的插件,也可以3d渲染出極其逼真工業(yè)級品質(zhì)。

在建筑,室內(nèi)效果圖的軟件渲染表現(xiàn)上max更大的優(yōu)勢。軟件界面功能林林種種,對此新人不是什么很友好,認識了用起來會覺著很不舒服。

c4d近幾年都很不流行,有其較明顯的優(yōu)勢。

正常情況主要是用于做欄目包裝,更何況幾年來在電商海報能得到大量運用等,三維建模和雕刻系統(tǒng)也很強橫,作為后起之秀早就逐漸地換取設計師們的重視。

其為設計師們需要提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,非常逼真的毛發(fā)系統(tǒng),配搭臨時用洗技能等效果器,新人也可以貿(mào)然制做出創(chuàng)意令人腦洞大開的效果。

c4d操作界面很比較清晰簡約,對新人很不友善。在視覺效果表現(xiàn)上更有優(yōu)勢,配起來oc的或redsfift渲染器,可以渲出出超真實作品。還這個可以做到跟ae無縫銜接,提出炫酷效果的同時又大大提升工作效率。

maya這些年來反展,行業(yè)人才培養(yǎng)和寫作技巧都很完善系統(tǒng),

maya三維建模也是獨樹一幟的風格,做效果比較擅長于影視特效動畫,后期想深入學習不需要有二次開發(fā)能力,進入門檻高。以及頂級三維動畫軟件,而其開源性質(zhì)將是被更多的用在影視特效上。

軟件都不見得學個一個,很多效果情況下是幾個軟件對付結束怎么制作。該如何你是以新人先學些學三維軟件,考慮到到學習時間,前期成本建議就從c4d就開始。

因為所涉及領域差別,偏向于那個軟件還要看具體情況。

室內(nèi)設計就要學幫一下忙max,做為兩個長大成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內(nèi)效果圖,表現(xiàn)上也有風向標桿作用。

新人從來沒接觸過三維設計軟件,建議您那就從c4d先學些,要知道自學過來興趣大,出圖效率快,學習成本和難度不是什么太高。