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maya怎么把圖片貼到左邊模型 maya的glossiness貼圖貼哪里?

maya的glossiness貼圖貼哪里?首先,你選擇是需要貼貼圖的模型。接著依次再打開(kāi)window---renderingeditors---hypershade。2、可以找到不需要的材質(zhì)球物種,一

maya的glossiness貼圖貼哪里?

首先,你選擇是需要貼貼圖的模型。

接著依次再打開(kāi)window---renderingeditors---hypershade。

2、可以找到不需要的材質(zhì)球物種,一般用blinn如果沒(méi)有l(wèi)ambert,你選擇一個(gè)材質(zhì)球鼠標(biāo)雙擊。

然后再你選擇我們所是需要賦予生命貼圖的模型(經(jīng)常會(huì)在你選擇材質(zhì)球時(shí),會(huì)按錯(cuò)了將結(jié)束你選擇的模型被抵消為材質(zhì)球)

接下來(lái)在材質(zhì)球上,鼠標(biāo)右鍵上方,你選擇Assignmaterialwantselection,即可將材質(zhì)球的屬性賦予物體。

3、下面就該是編輯材質(zhì)球?qū)傩缘臅r(shí)候了:左鍵雙擊該材質(zhì)球,在右邊commonmaterialattributes---color后面的小方框上然后點(diǎn)擊再看看。

4、然后把會(huì)提示框一個(gè)窗口,可以找到file,點(diǎn)擊它。

5、接著在有窗口中會(huì)彈出imagename,現(xiàn)在就再再點(diǎn)后面的文件夾按鈕,找不到自己的圖片,直接添加即可。按“6”即使沒(méi)顯示圖片效果,按5即不會(huì)顯示。

為什么在maya模型里當(dāng)我選左邊的點(diǎn)?

你自動(dòng)打開(kāi)了對(duì)稱選擇了。在視圖左邊的工具盒上右鍵點(diǎn)擊中,選擇工具,彈出你選屬性設(shè)置中面板。將ReflectionSettings中的Reflection選項(xiàng)卡可以去掉就可以了。假如要點(diǎn)對(duì)稱你選擇就勾選上。

MAYA如何不同版本制作的模型互相如何導(dǎo)入?

1.2008和2009之間可以就一起導(dǎo)前提是把打開(kāi)設(shè)置中的忽略版本取消勾選上2.其它低版本可以打開(kāi)高版本也要先把高版本存成ma格式,然后把用文本先打開(kāi)這個(gè)存好的文件,把里邊的版本信息改了比如你要用8.0然后打開(kāi)2009,你就把里邊的2009該成8.0,但不是所有寫了2009的都改8.0,有個(gè)小技巧,是看見(jiàn)了哪個(gè)2009帶引號(hào)你就改哪個(gè),當(dāng)然就只有3個(gè)要改的,而且其中三個(gè)僅有后邊的引號(hào),好運(yùn)、

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫的模型移動(dòng)不了位置?

1:骨骼動(dòng)畫也可以再導(dǎo)入帶動(dòng)畫的fbx文件到unity,在unity里模型的inputsetting面板里面選擇類型適合的動(dòng)畫類型。然后再dstrok動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)2.頂點(diǎn)動(dòng)畫暫時(shí)完全是沒(méi)有完美的藝術(shù)品解決方案,好些的方法是按照shader來(lái)控制,是做mask貼圖肯定刷頂點(diǎn)色就要跟程序那邊好好商量看看了。

3.部分特效類模型動(dòng)畫是可以通過(guò)裝換bcf格式來(lái)解決問(wèn)題。gayhub有unity的acd文件導(dǎo)入到插件。簡(jiǎn)單點(diǎn)如開(kāi)關(guān)門等動(dòng)畫讓程序通過(guò)tween來(lái)利用,千萬(wàn)別全上仔細(xì)骨骼蒙皮,兩邊都會(huì)累斷手的。