哪能學3d教程 對于3D的初學者有哪些書籍可供參考?
對于3D的初學者有哪些書籍可供參考?3Ds Max比較多是做室內(nèi)建模與渲染的,你如果沒有找參照的書也要從《室內(nèi)設(shè)計資料大全》或與渲染有關(guān)的書籍從哪里入手,多打聽一下材質(zhì)、燈光、場景的渲出,至于要多去學
對于3D的初學者有哪些書籍可供參考?
3Ds Max比較多是做室內(nèi)建模與渲染的,你如果沒有找參照的書也要從《室內(nèi)設(shè)計資料大全》或與渲染有關(guān)的書籍從哪里入手,多打聽一下材質(zhì)、燈光、場景的渲出,至于要多去學習做的好的效果圖,沒有必要時刻臨摹,學習軟件渲染這個可以從網(wǎng)上下模,接著自己3d渲染去看看。另外建模的技術(shù)就無線上網(wǎng)看下教程吧!如果能對你有幫助!
3d軟件哪個好學?
軟件的學習都不算難,要注意還是看你想做什么?有所不同的3D軟件最擅長不同領(lǐng)域的制作,從練熟難易度來說,C4D操作簡單,功能強大,入門還是比較比較快的,擅長方向是欄目包裝、電商設(shè)計、廣告片宣傳片制作等;3ds max可以參照于游戲設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑動畫等方向;MAYA則主要應(yīng)用方法在影視動畫行業(yè)。也可以增強自己的制作方向你選擇對應(yīng)適合我的軟件。
做3D動畫學哪個軟件好?作后期合成和特效用哪個軟件比較專業(yè)?
一、看你是想可以制作的內(nèi)容是什么,制作3D動畫廣泛的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax更適合可以制作建筑漫游動畫,maya更適合自己制作劇情動畫,C4D適合我制作欄目包裝,blender比較適合想減少軟件成本的公司建議使用。
不過也未必能,我就很不喜歡用3dsmax做劇情動畫,因為真是是用不慣maya,我認為,軟件只是因為工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是不重要的;假如說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,畢竟做影視的畢竟是少數(shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設(shè)計吧……要想走影視方面的就業(yè)就3d-max吧。
二、后期合成和特效,這當然并非并列的關(guān)系,后期合成除開后期編輯、特效、配音、調(diào)色等各個方面;先說畫面剪輯,目前具體用法的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,在內(nèi)電視臺愛專用索貝、大洋等莫明奇妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)啊的估計是AVID吧,是因為以前國內(nèi)剪輯師們愛專用FCP7也不能我用,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西當初cc2019以來那可真是早上都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯處理挺好用,當然了它野心太大,把軟件做得各種功能都有,不但讓人覺著不專業(yè),再說Edius這些后面的兩個是電視臺的寵兒,不能用哦二字形容。
三、特效方面正確的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內(nèi)具體用法MayahoudiniNuke來做。
四、配音具體方法的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools一類AVID,F(xiàn)airlight不屬于DaVinci,Au屬于什么Adobe,這幾個里ProTools略顯更專業(yè)一些。
五、調(diào)色領(lǐng)域里具體用法的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以不試下Scratch。
值得一提的事:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能歸一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達芬奇,達芬奇最近的確很給力點,很有一軟在手天下走的感覺:)
至于說具體詳細學哪個比較好專業(yè),你覺得AvidProToolsMayahoudiniNukeBaselight的組合咋樣?