3dmax渲染保存的圖變暗怎么處理 求教3D全景渲染高清圖的參數(shù)?
求教3D全景渲染高清圖的參數(shù)?①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、光線折射和默認(rèn)燈。②打勾GI,將“榜首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(自行發(fā)光貼圖模式)調(diào)
求教3D全景渲染高清圖的參數(shù)?
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、光線折射和默認(rèn)燈。
②打勾GI,將“榜首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(自行發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(大于采樣)和maxvrate(大采樣)為-6,-5,同時“后的反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],降底細(xì)分。5依據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。①結(jié)束布光時,從天光就開始,然后逐步增加燈光,大致順序為:天光----陽光----人工多裝飾光----補(bǔ)光。②如環(huán)境明暗燈光不實現(xiàn)理想,可適度調(diào)整天光強(qiáng)度或增強(qiáng)曝光過度中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直比較好為止。6依據(jù)什么不好算的情況立即根據(jù)情況場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存到光子文件①設(shè)置需要保存光子文件②按照lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(大于采樣)和maxrate(大的采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,另外把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,宣布跑小圖,需要保存光子文件。8正式地顏色渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置中出圖的尺寸,
3dmax渲染出來的天空很暗是為什么?
可以從燈光方面從哪里入手,也可以再次進(jìn)入渲染器面板,把亮倍加強(qiáng)必然增加再試一下,如果還不行的話,先打開GAMMA正鏡試下,同時在場景中在多打幾盞燈光,而環(huán)境光給它提亮膚色。
為什么我的oc渲染一直很暗?
你好。很高興回答你的問題。而你的場景中沒有先添加天空,而在渲染設(shè)置中中再添加了全局光顏色渲染,所以我是黑的??梢匀∠止?d渲染,也可以不直接添加天空并重新賦予HDR貼圖即可解決,我希望能對你有幫助!
3d怎么把vray面光源弄得真是一點?
向上挑是可以實際R彎曲變形來蓋住但是沒有任何效果我很清楚你的意思是只不過窗口的燈太亮模型里面沒有窗口的地方太暗你適當(dāng)調(diào)節(jié)看看“暗部陡增”就是暗部會更亮具體的操作是打開VRAY參數(shù)面板可以找到“顏色映射”(英文:colormapping)里有一個“變暗增加不少器”(英文:Darkmultiplier)把這個值調(diào)高,我專用是5.5然后把再軟件渲染一個小圖看一下如果沒有還不行的話就在暗部的地方另打一個VRAY燈燈值不要太高