3Dmax建模教程 3dmax建模如何編輯形狀?
3dmax建模如何編輯形狀?一個首先,先打開3DMax繪圖軟件。尋找 "圖形與圖像在右邊的公式欄中,然后找到 "樣條和欠 "圖形與圖像。我們可以看到有直線、矩形、圓形等選項。2其次,在樣條線下,我們選
3dmax建模如何編輯形狀?
一個
首先,先打開3DMax繪圖軟件。尋找 "圖形與圖像在右邊的公式欄中,然后找到 "樣條和欠 "圖形與圖像。我們可以看到有直線、矩形、圓形等選項。
2
其次,在樣條線下,我們選擇 "矩形 "命令。然后按住鼠標(biāo)左鍵,在對應(yīng)的視圖中拖動(為了方便我們通常選擇俯視圖)形成一個矩形。如果您需要修改矩形的長度和寬度,您可以通過將它向下拖到編輯欄中的參數(shù)欄來將其修改為所需的長度。同樣,您可以在顏色列中修改顏色。
三
第三,在3D Max中,矩形除了長度和寬度之外,還有一個角半徑。這個角半徑是指四個角的圓弧倒角半徑。當(dāng)你給它一個確定的值,你會發(fā)現(xiàn)四個角變成了圓弧。
四
第四,當(dāng)我們在相應(yīng)的視圖中創(chuàng)建一個矩形時,如果我們點擊其他視圖或者進(jìn)行其他操作,當(dāng)我們再次點擊創(chuàng)建的矩形時,相應(yīng)的參數(shù)是不能修改的。如果我們需要繼續(xù)修改,我們需要找到 "修改 "列并依次修改它。
五
第五,如果矩形的四條邊需要單獨修改或操作,那么在“修改”列的“修改器”列表的下拉點中,選擇“樣條線”。點擊后會出現(xiàn)不同的選擇。
六
第六,在3D Max中創(chuàng)建矩形有兩種方法:邊緣或中心。這兩種方法都可以通過按住鼠標(biāo)左鍵拖動,區(qū)別在于矩形形成的方向。后續(xù)修改也一樣。
3dmax這樣的波浪模型怎么做?
1:我們可以先做一個圓柱體或者圓錐體,設(shè)置好我們需要的半徑,然后右鍵單擊圓柱體或者圓錐體,選擇它為可編輯多邊形或者可編輯網(wǎng)格,然后再次選擇object命令下的fac
3dmax怎么做成曲面?
以下是將3dma面更改為曲面的三種方法。
首先,使用彎曲矯正器。
在3DMAX中,彎曲修改器可以很容易地彎曲對象。這是將平面轉(zhuǎn)化為曲面的最常用方法。
操作步驟:
1.選擇對象后,在修改面板中找到彎曲修改器并添加它。
2.調(diào)整彎曲軸和角度,以獲得滿意的結(jié)果。
其次,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,拖動模型的點,為模型添加表面效果。
操作步驟:
將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,在點級別,拖動關(guān)鍵點將模型轉(zhuǎn)換為曲面。
第三,使用自由形式修飾語。
在3DMAX中模型的自由變形校正器(FFD校正器)通過操縱包含對象的空間平行晶格來完成模型對象的變形。如果要平滑模型的尖角,或者將多個平面變成曲面,可以使用“自由形式”修改器。
操作步驟:
1.在“修改器面板”的修改器列表中,找到FFD。
2.選擇任何FFD后,調(diào)整出現(xiàn)的控制點,然后在不同的平面上更改模型的表面。