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maya渲染燈光不亮?默認點光咋不不顯示呢?還有軟件渲染不出很可能是arnold設置為物體燈光在放大的場景中很很微弱。通常是源于arnold基于四次方脈沖前沿倒致的??梢圆辉谖矬wmesh節(jié)點屬性中ar

maya渲染燈光不亮?

默認點光咋不不顯示呢?

還有軟件渲染不出很可能是arnold設置為物體燈光在放大的場景中很很微弱。通常是源于arnold基于四次方脈沖前沿倒致的??梢圆辉谖矬wmesh節(jié)點屬性中arnold選項下,可以修改燈光的DecayType為constant。這樣,燈光就很方便些的映亮場景了。用物體燈光這個可以很不錯的仿真的環(huán)境球照明效果。更見身形靈活自由。也可以設置里很個性化設計形狀的光源,實際調整燈光的Sample采樣,可以不跳光照質量,較低噪點。

學的影視后期可以做3d建模師嗎?

可以不吧

也可以。

影視后期的范疇很廣,科澤利斯克3D建模。

目前3D建模在工業(yè)設計、游戲設計、影視設計、室內設計、建筑設計、軍工設計、VR/AR等等行業(yè)都倒有用武之地。但是不同的行業(yè)中對3D技術有著相同的要求。影視模型是影視后期制作的一個環(huán)節(jié)。近幾十年來,越來越多的視覺效果電影,不需要影視模型師為虛擬軟件的和未實現程序的物體成立三維模型,并結果與拍攝的圖像完全融合。

建模是相當火的行業(yè),只不過有很多人借著這個熱潮組建了這個行業(yè),但這個行業(yè)仍舊在缺人狀態(tài),人才缺口戰(zhàn)錘30W。這個行業(yè)是以技術開口說話的,你技術越高,便越好混。

多多分享一款面向影視動畫工作者的自助式云渲染工具(渲云)。它可以轉弱增強設計師工作效率,不論是影視3d渲染、動畫3d渲染,都能hlod住。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件全類型支持。聯(lián)絡《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等多部最優(yōu)秀的影視作品及時完成項目可以制作。

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又不是事

學的影視后期是可以做3d建模師嗎?

我猜你的專業(yè)應該是影視后期吧,假如是的話,那就估計明白影視后期和3d建模是兩個有所不同的專業(yè)。

影視后期主要是:1、視頻剪輯,2、欄目包裝,3、后期特效。通常軟件:PRAEC4D

3d建模通常是:1、人物雕刻,2、場景模型比如說:單體建筑物,石頭等。通常應用:游戲、動漫公司。

畢竟兩個專業(yè)所學軟件和內容不一樣的,所以我要是你學影視后期是想去游戲、動漫公司做建模那當然是不行啊的。

不過C4D這個軟件也可以決定影視模型,.例如一些企業(yè)的產品需要做宣傳,那就要做一個模型出去,在合成套裝視頻宣傳片,像手機之類的。如果不是你想做的是這個,那么影視特效是全部沒問題啊的。

所以你現在應該要給自己個明白的定位,你想做的是哪一行,然后再做出決定究竟是什么人要然后再學肯定好不好。

我希望能幫到你[呲牙][呲牙]