游戲編輯需要什么技能 開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?游戲開發(fā)指用來計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)指用來計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲統(tǒng)稱Android與IOS兩種差別平臺(tái),三個(gè)是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也很流行一些跨平臺(tái)的編程引擎,或者cocos2d-x、unity3D等。
接下來的事情,再看看吧游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識(shí)還除開軟件的操作。
C程序基礎(chǔ):按照學(xué)習(xí)C語言,打響了名號(hào)編程基礎(chǔ)。不使用編譯工具,高效率統(tǒng)合代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過自學(xué)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,知道一點(diǎn)廣泛的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,熟悉計(jì)算機(jī)求大神解答的基本思路與方法。
Win32程序剛?cè)腴T:實(shí)際API和MFC的學(xué)習(xí),認(rèn)識(shí)Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。是從在用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗應(yīng)用設(shè)計(jì),副本系統(tǒng)極優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,沒法說哪款好是用,是因?yàn)檫@是游戲開發(fā)過程中都要都用到的軟件,可以都精通。
C是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,國家建筑材料工業(yè)局DX)是由微軟公司創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的多媒體功能編程接口。
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件被授權(quán)協(xié)議,但不是copyleft。
Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)手機(jī)2D游戲框架,MIT許可證下公告的。這是一個(gè)CCocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。
Unity是由Unity Technologies開發(fā)完畢的一個(gè)讓玩家快的創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)神怪書立體視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的偏文科類型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)各個(gè)全部整合的專業(yè)游戲引擎