模具仿真軟件哪個(gè)好 機(jī)械設(shè)計(jì)軟件哪些容易上手?
機(jī)械設(shè)計(jì)軟件哪些容易上手?最容易上手最常用的當(dāng)然是CAD軟件,CAD不方面畫的還要要用3D軟件了,像UG,Solidworks都很很容易上手,作圖比較比較神圣人性化。也有別的軟件:PRO/E,Visi
機(jī)械設(shè)計(jì)軟件哪些容易上手?
最容易上手最常用的當(dāng)然是CAD軟件,CAD不方面畫的還要要用3D軟件了,像UG,Solidworks都很很容易上手,作圖比較比較神圣人性化。也有別的軟件:PRO/E,Visi,Catia都這個(gè)可以,如果我是你學(xué)一個(gè)2D再學(xué)多一個(gè)3D,基本上完全就夠了。2D做草圖,3D畫曲面,結(jié)構(gòu),也有運(yùn)動(dòng)仿真等。
最常用的3D打印建模軟件有哪些?
您好,希望我的回答對(duì)你所幫助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都也可以用于3D打印,也沒(méi)有誰(shuí)建議用一說(shuō),不過(guò)是在完全不同的專業(yè)之間,會(huì)有是否需要不稱手的些許區(qū)別:
一、3Ds MAX、Maya
全面兼容專業(yè):動(dòng)畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
提及3D打印建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)聽(tīng)到3Ds MAX和Maya??墒侨缃襁@兩個(gè)軟件在很多功能上又開(kāi)始聯(lián)系通道,但在當(dāng)年3Ds MAX并未被Autodesk公司低價(jià)賣時(shí),它們?cè)谑袌?chǎng)上卻也互不相互排斥的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強(qiáng)橫無(wú)比,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(矩形)為主,因此,在建模方面的平行的線度很高。也就是說(shuō),大家只要你能夠掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去學(xué)和不適應(yīng)另一款軟件的速度可能會(huì)太快。
但是,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也略為有所不同,主要外在表現(xiàn)在操作上。目前國(guó)內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3DxMAX的人較容易,但國(guó)外特別是美國(guó),主要是做動(dòng)畫和游戲的人用Maya。但不斷與國(guó)際接軌,和一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多公司也在在用Maya,是因?yàn)镸aya在動(dòng)畫、游戲影視方面上下游快速對(duì)接的流程上,兼容性高于3Dmax。
二、Alias
完全適配專業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)
Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加強(qiáng)大功能,其大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,也可以創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)復(fù)雜的曲面,而通常應(yīng)用形式于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對(duì)精度有高要求的產(chǎn)品。
在設(shè)計(jì)方面,是因?yàn)椴僮骱徒缑鎸?duì)設(shè)計(jì)師也很客氣禮貌,現(xiàn)在很多汽車、飛機(jī)啊,設(shè)計(jì)這類經(jīng)常會(huì)要復(fù)雜曲面建模的行業(yè)會(huì)低些正常地不使用到它。當(dāng)然了,目前這款軟件并夠得到廣泛應(yīng)用,某種程度上來(lái)說(shuō),較高的學(xué)習(xí)難度也擁有制度制約這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。
三、Rhino
適配問(wèn)題專業(yè):工業(yè)、機(jī)械、建筑設(shè)計(jì)、珠寶
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點(diǎn)是功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶友好,但,很多中小工作室都在可以使用Rhino來(lái)能完成它們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。
另外近十多年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最比較流行的軟件,Rhino的建模思路相當(dāng)自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:
利:相較于其他綠蜥軟件,Rhino在飛速用3D軟件表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),具備優(yōu)勢(shì)。
弊:Rhino本質(zhì)那就一種面片式的建模邏輯,要是對(duì)結(jié)構(gòu)絕對(duì)把握夠不夠一絲不茍,拿去3D打印很可能會(huì)出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等需要生產(chǎn)出半實(shí)體模具的行業(yè),并也不是十分區(qū)分。
另外,這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著都很應(yīng)用廣泛的使用度,教程也也很多,想初學(xué)者沒(méi)基礎(chǔ)也也很方便啊。如果只不過(guò)渲出效果圖,成組合Keyshort顏色渲染就加上很多場(chǎng)面用了。
四、Solidworks、UG、PROE、CATIA
適配專業(yè):工業(yè)、機(jī)械設(shè)計(jì)
兩者相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能填寫工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)這類行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可再不對(duì)應(yīng)產(chǎn)品生產(chǎn),又是目前機(jī)械、模具公司最常用的三款三維軟件。而康石石將這三款軟件統(tǒng)一放進(jìn)此處,盡皆解釋:
簡(jiǎn)單,這三款軟件生成的模型是實(shí)體,打個(gè)比方,要是用剖面工具將模型割開(kāi),會(huì)發(fā)現(xiàn)Rhino的模型是實(shí)心的,而不超過(guò)這三款軟件的模型都為實(shí)心物體。
其次,Solidworks和UG的界面、操作很像,都都很好上手容易,但Solidworks在建古怪曲線方面較弱。
另,PROE這個(gè)軟件很多地方是用發(fā)出命令制圖,兩者相比Solidwork和UG相對(duì)于,在學(xué)方面會(huì)不那么不友善。
后來(lái)說(shuō)一個(gè)這類軟件里的戰(zhàn)斗機(jī)CATIA。簡(jiǎn)單理解,上面三個(gè)軟件可以做的CATIA都去做,而CATIA能做的上面三個(gè)就不當(dāng)然了,屬于什么針對(duì)航空汽車等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。同時(shí)叮囑一些,CATIA的開(kāi)發(fā)公司DassaultSystèmes收購(gòu)了Solidworks單獨(dú)占用中小規(guī)模用戶市場(chǎng),所以兩者前面的logo圖案相同,但其實(shí)幾乎是兩個(gè)軟件。
五、Sketchup
完全適配專業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)
是對(duì)學(xué)建筑的同學(xué)來(lái)說(shuō),這款軟件相比的確并不陌生。總體上來(lái)說(shuō),sketchup草圖大師是一款非常容易上手的三維建模軟件,而且非常豐富地的插件功能來(lái)系統(tǒng)完善功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計(jì)師在不使用它。但不能不承認(rèn)的是,兩者相比于幾年來(lái)在功能更齊全的blender,包括在曲面建模上具有優(yōu)勢(shì)的Rhino,這款軟件已逐漸被部分設(shè)計(jì)師結(jié)束遺棄,有幾分幾分漸漸創(chuàng)作乏力的勁頭。
除此之外,也有很多軟件在建模上有著樹(shù)一幟的功能:
比如Zbrush,功能極其強(qiáng)橫無(wú)比,最知名的功能是各類數(shù)字雕刻,正確在游戲影視行業(yè);
.例如blender,也可以傳統(tǒng)polygon建模,參與簡(jiǎn)單啊雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師提供軟件支持。同時(shí),有一個(gè)很有意思的2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,重要它是個(gè)開(kāi)源軟件,在線;
再例如Marvelous Designer,是服裝設(shè)計(jì)師的極為強(qiáng)大工具,有很極為強(qiáng)大的設(shè)計(jì)模擬布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時(shí)候也會(huì)應(yīng)用它。