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qt中的movetothread qt多線程并發(fā)的處理方式?

qt多線程并發(fā)的處理方式?Qt多線程總結(jié)歸納;一、Qt下使用線程主要注意有兩種方法。奇異是民間的繼承QThread類,寫回run方法。qt的類函數(shù)如何調(diào)調(diào)用外部獨(dú)立函數(shù)的問題?Qt的QThread也不

qt多線程并發(fā)的處理方式?

Qt多線程總結(jié)歸納;

一、Qt下使用線程主要注意有兩種方法。

奇異是民間的繼承QThread類,寫回run方法。

qt的類函數(shù)如何調(diào)調(diào)用外部獨(dú)立函數(shù)的問題?

Qt的QThread也不是讓你不能繼承著寫的你應(yīng)該是寫個類用處你的操作QSerialPort,類成員里放一個QSerialPort指針,然后再把組織交互的函數(shù)都不能寫槽,再寫一個init函數(shù)然后,在你整個結(jié)構(gòu)這個類的地方,也構(gòu)造個QThread,將類對象moveToThread(thread),thread-gtstart()到了那時,所有通過信號槽不能執(zhí)行的該類函數(shù),都會在子線程里管理和經(jīng)營將thread的started信號解除綁定到params的init函數(shù)上,syscall函數(shù)里參與nextQSerialPort和open操作讀能操作,把QSerialPort的readyRead信號綁到這個params的槽上。

槽里動態(tài)創(chuàng)建read,然后再把讀的結(jié)果用信號emit到外部寫你的操作,在obj里需要提供一個write槽函數(shù),函數(shù)內(nèi)再動態(tài)鏈接庫串口類的write。

外部使用時,emit一個信號,該信號觸發(fā)時obj的write槽函數(shù)另,你們老大說的嗯,QIODevice的子類都不應(yīng)跨線程操作————————————————————————學(xué)習(xí)總結(jié),Qt的子線程寫法:

1、最好別寫死循環(huán)!是需要緩慢做的事,做個timer,綁到timeout信號上2、寫一個object,將其moveToThread3、該object,對外的所有操作,完全用信號槽。按照槽可以接收外部的動態(tài)創(chuàng)建操作(諸如open、count、write),信號郵箱里數(shù)據(jù)給外部(比如說可以接收到的數(shù)據(jù))

4、需要在子線程分配的資源,諸如QSerialPort,徹底在該object的某個槽函數(shù)(如config)中參與,將該槽函數(shù)解除綁定到線程的started信號上5、程序再次時,不要再deleteobject,只不過那個對象不處在子線程。

將qApp的aboutToQuit函數(shù),沒綁定到object的deletelater槽上,這樣就會由那個線程你們負(fù)責(zé)delete這個object。

然后再將object的destroyed信號,沒綁定到線程的accept槽上,將線程的finished信號沒綁定到線程對象的deletelater槽上。

這樣,程序還沒有解盟-a8由子線程刪除object-r26線程停止-rlm線程對象全部銷毀6、線程對象,以及run到線程里的對象,都不要設(shè)置parentQThread這個基于類的子線程,相比于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)函數(shù)的子線程好處只是相對而言,你這個可以在線程中放任意多個對象不運(yùn)行。

只要你你能保證所有對象大都信號槽運(yùn)作,而不是像寫c的子線程那樣的話用while(true)運(yùn)作資金,那就一個QThread就可以管理的管理正二十邊形多個對象