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c4d怎么把模型的線加多 c4d建的模型可以用來開模嗎?

c4d建的模型可以用來開模嗎?只要是明確的對應比例尺寸建不出來的模型是是可以那去工業(yè)開模的c4d怎么把一個模型復制到另一個文件里?1.在電腦上先打開你的C4D。2.再點左上角的文件。3.選擇里面的合并

c4d建的模型可以用來開模嗎?

只要是明確的對應比例尺寸建不出來的模型是是可以那去工業(yè)開模的

c4d怎么把一個模型復制到另一個文件里?

1.

在電腦上先打開你的C4D。

2.

再點左上角的文件。

3.

選擇里面的合并。或者真接熱鍵ctrlshifto

4.

接著選擇你是想合并的文件,導入過來。

c4d怎么去掉房子多余的線?

你選線模式,點選要想刪掉的線,然后把右鍵單擊可以消除就可以了。

如果無法刪除,這肯定又不是模型線,完全是參考線,直接修改沒顯示

C4D的線框總是顯示模式切換到光影著色(alt鍵N~A),接著,點視圖菜單——選項——配置視圖(ShiftV),打勾“所選線框”。

如不不需要粗的外輪廓線,能去掉“輪廓線”的取消勾選。

c4d翅膀怎么動起來?

答:c4d翅膀動起來的方法。

1.怎么制作一個有翅膀構造的模型。2.可以建造一個樣條線。3.左鍵單擊環(huán)形折彎曲線。4.把樣條線逼入到對其曲面中。目的是讓蝴蝶有個運動的軌跡。5.給名稱為翅膀的模型重新賦予姿態(tài)變形。(這個參數(shù)重點)

6.“點”打勾。這樣相比較太容易錯面。7.打勾后自動啟動成為這個界面。8.再點直接添加姿態(tài)主要是用于需要保存了這個形態(tài)。9.完全控制翅膀模型的點線面決定到翅膀煸動到后半部的時候再次再添加姿態(tài)。

10.切換為動畫模型,變化姿態(tài)0的參數(shù),翅膀的煽動的動畫就有了。11.開始打上關鍵幀,不過在此之前選擇類型你在哪個時間段,然后把決定參數(shù),后來在小圓點那然后點擊成紅色。然后把這里就有一個對其曲面關鍵幀了。(這里為0幀時間段,參數(shù)0)

12:在后面的一個時間段~~~~~~~~~系統(tǒng)設置關鍵幀(這里為55幀時間段,參數(shù)100.),這樣的對其曲面的動畫幀數(shù)就結(jié)束了。13.在姿態(tài)磨損這里設置中幀數(shù)(這里在0幀時間段,系統(tǒng)設置姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù))

14.(這里在25幀時間段,設置中姿態(tài)0的參數(shù)為100%的幀數(shù))再次系統(tǒng)設置。然后把在50幀數(shù)在設置跟0幀時間段一般參數(shù)的幀數(shù)(50幀時間段,設置中姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù)),因為翅膀要煽回來了嘛。15.為了方便瀏覽這里我樣條轉(zhuǎn)成了半圓形,這里注意”切線”你必須打勾,以確認它的飛行方向。16.替換成Animate界面。

17.選擇類型要完全控制的關鍵幀,后再運行設置為30,那樣的話能在只有一個關鍵幀的情況下,它會制造翅膀30次。并且蝴蝶類模型飛行的效果動畫就成功了。