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3ds max從入門到精通難嗎?

千學萬學,重要的是學習方法。我的方法那是邊學邊用。學的目的也替用。要是你想把英語學好一個東西,但是學的速度快,那就還得不停地學著邊用。接著遇見問題再解決問題,這樣的話學習效率會高不少,我一直也這樣去學習的。如果有哪些方面不很清楚,也可以微博私信我。建模的有比較常見,只不過甚至全是由基本圖形從底層做起。一種是先畫二維樣條線,露出之后可以轉(zhuǎn)換為可編輯時多邊形,或者可編輯網(wǎng)格,再繼續(xù)編輯時。另外一種是真接修改三維實體物體,基本是體然后把被轉(zhuǎn)化為多邊形,或是網(wǎng)格再繼續(xù)編輯時。具體方法的功能也但是是再插入,強忍住切角,圓角之類的。材質(zhì)方面,如果能你總結(jié)知道材質(zhì)的原理及條法,接著再根據(jù)你在現(xiàn)實生活中所看見了的東西,據(jù)這些見到的東西去對應或則的參數(shù)調(diào)整就可以了。

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修改AssetBundle1.修改個空的Prefab,名稱之前Cube,接著修改一個Cube,將其拉到剛創(chuàng)建好的Prefab2.新建項一個腳本ExportAssetBundles.cs(代碼充斥官方文檔),保存在Asset/Editor目錄下[csharp]viewplaincopyprint?//在Unity編輯器中先添加菜單[MenuItem(Assets/BuildAssetBundleFromSelection)]staticvoidExportResourceRGB2(){//再打開保存面板,獲得用戶你選擇的路徑(SaveResource